PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKASI HARDWARE KOMPUTER PADA ANAK USIA DINI

  • MUHAMMAD FARHANSYAH
  • 2025

Abstrak

Anak-anak di usia dini cenderung belajar dengan cara yang menyenangkan, berbasis visual, dan interaktif. Namun, banyak institusi TK masih menerapkan metode pengajaran tradisional, seperti pemakaian buku dan papan tulis yang tidak menarik perhatian anak-anak. Oleh karena itu, diperlukan inovasi dalam media pembelajaran yang cocok dengan karakteristik belajar anak pada usia ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi interaktif yang dapat membantu anak-anak memahami perangkat keras komputer secara mandiri dan menyenangkan. Metode pengumpulan data yang digunakan mencakup observasi, wawancara, dan studi literatur, sedangkan pengembangan sistem memanfaatkan pendekatan Adobe Animate 2022, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, dan Adobe Express. Aplikasi ini menawarkan fitur pengenalan perangkat keras komputer, dilengkapi dengan elemen audio dan visual yang menarik. Pengujian dilakukan dengan metode black-box dan white-box untuk memastikan aplikasi berfungsi sesuai dengan yang diinginkan. Hasil yang diraih menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan minat belajar, memberikan umpan balik secara langsung, dan mudah diakses melalui perangkat tanpa perlu instalasi. Media ini diharapkan akan menjadi solusi alternatif untuk pembelajaran digital yang praktis, aman, dan ramah anak.

Kata Kunci
Akses Repositori Open Access

https://repository.bsi.ac.id/repo/73863/PERANCANGAN-ANIMASI-INTERAKTIF-EDUKASI-HARDWARE-KOMPUTER-PADA-ANAK-USIA-DINI
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 19248117 - MUHAMMAD FARHANSYAH
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Kramat 98
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Ahmad Fauzi, S.Kom, M.Kom
  • Kode : 0685.S1.19.SKRIPSI.I.2025
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 22 Oktober 2025
  • Dilihat : 57 kali