Online Public Access Catalog
Ditemukan 2159 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA EFEKTIVITAS KOMUNIKASI PEKERJA DALAM PEMANFAATAN PLATFORM MICROSOFT OUTLOOK PADA KARYAWAN PT. PUNGGAWA INTERMODA
- PUTRI HANDRIANI
- 2024
Putri Handriani (44200398). Analisa Efektivitas Komunikasi Pekerja Dalam Pemanfaatan Platform Microsoft Outlook Pada Karyawan PT. Punggawa Intermoda, Kantor Harapan Indah Raya Kota Bekasi PT. Puggawa Intermoda merupakan perusahaan yang ebrgerak dibidang jasa atau biasa dikenal dengan Freight Forwading, perusahaan ini memiliki insetifitas yang tinggi dalam menggunakan platform sebagai sarana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
PENGARUH DIVISI MULTIMEDIA TERHADAP WEB PT MOJADI APLIKASI INDONESIA DALAM MENINGKATKAN PLATFORM BERBASIS PENDIDIKAN
- Facta Maretada
- 2023
Pendidikan pada abad keduapuluh satu mengalami perubahan yang sangat berbeda dibandingkan dengan abad sebelum-sebelumnya. Pendidikan pada abad sebelumnya kurang memperhatikan dalam standar pendidikan, sementara pendidikan saat ini harus memenuhi standar sebagai acuan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Apalagi dalam abad keduapuluh satu ini, melesatnya kemajuan teknologi, khususnya pada teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 282 kali
-
Pengaruh Tayangan Drama Korea terhadap Minat Generasi Z Mengakses Platform Streaming Berbayar
- SHAFIRA PUTRI AMALIA
- 2025
Pertumbuhan industri hiburan Korea Selatan telah mendorong meningkatnya konsumsi drama korea di kalangan Generasi Z Indonesia, terutama melalui platform streaming berbayar seperti Netflix, VIU, dan Disney+ Hotstar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana tayangan drama korea memengaruhi minat Generasi Z dalam mengakses platform streaming berbayar. Penelitian ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Pengaruh Attitude Towards Platform Shopee Dan Electronic Word Of Mouth (E-WOM) Terhadap Minat Beli Generasi Z
- NABILA SALSABILA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah pola konsumsi masyarakat, terutama di kalangan Generasi Z yang lahir dan tumbuh dalam era digital. E-commerce menjadi salah satu sektor yang tumbuh pesat, dengan Shopee sebagai salah satu platform yang paling populer di Indonesia. Namun, masih terdapat celah dalam memahami bagaimana sikap terhadap platform dan electronic word of mouth (e-WOM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
SKRIPSI
- WIDIYONO SATRIO WIBOWO
- ANDRIE RAFI
- MARYAM ZAMILAH
- JULIAN DIWANDARA
- PUTRA ADHITYA DHARMA
- NUR ALIF ALFINO SAPUTRA
- FANDI DIKA IRWANDA
- NATANAEL ANDREW PRATIKNYO
- ADNAN SYUKUR
- FARCHAN MUNGIS YUDISTIRA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi besar dalam perilaku konsumen, terutama dalam kegiatan belanja online melalui platform e-commerce. Salah satu inovasi yang menjadi sorotan adalah fitur Live Shopping, yang menggabungkan siaran langsung dan aktivitas jual beli secara interaktif. Dua platform besar yang mengimplementasikan fitur ini di Indonesia adalah TikTok Shop dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- DHEKSA ARYADITYA RAMADHAN
- DWI MUHAMMAD RAMADHAN
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara Pekan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
ANALISIS FAKTOR TEKNOLOGI PLATFORM YANG MEMPENGARUHI ENGAGEMENT PENONTON MPL INDONESIA DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- JALAL NURHOLIK
- 2026
Transformasi digital telah mendorong perkembangan industri esports secara signifikan, terutama melalui pemanfaatan platform streaming digital seperti YouTube dan TikTok. Mobile Legends Professional League (MPL) Indonesia menjadi salah satu kompetisi esports terbesar yang menunjukkan tingginya jumlah penonton dan tingkat keterlibatan audiens berbasis platform digital. Keberhasilan tersebut tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 11 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM MARKETPALCE BERBASIS WEB PADA PT. CIPTA INOVASI TEKNOLOGI JAKARTA
- JULIAN HERY FAHREZA
- 2024
Proses bisnis di era saat ini berjalan dinamis. Termasuk dari sisi penjualan produk dan services. Website atau platform seperti marketplace menjadi salah satu sistem yang efektif dalam menjalankan bisnis proses suatu perusahaan. Dengan demikian, penelitian ini ditujukan untuk merancang sebuah platform web marketplace untuk mempermudah customer menemukan solusi yang tepat seputar IT and Services. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNAAN WEBSITE PT. DESRA BANYU ENJINERING MENGGUNAKAN METODE TAM (TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL)
- FIORENTINA SITOHANG
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna terhadap website PT. Desra Banyu Enjinering dengan menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). Website merupakan salah satu aset penting dalam komunikasi dan pelayanan perusahaan, sehingga kepuasan pengguna terhadap website menjadi kunci untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi interaksi digital. TAM, yang terdiri dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
Pengukuran Kepuasan Pengguna Website Dpedepo Menggunakan Metode Eucs Pada PT. Depo Petikemas Expressindo Jakarta
- MUHAMMAD RAFLY WIDYA PUTRA
- 2025
Abstrak - Dalam era digitalisasi, kepuasan pengguna terhadap website menjadi faktor penting dalam menunjang keberhasilan sebuah perusahaan, terutama dalam sektor logistik. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap website DPEDEPO menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). EUCS menganalisis lima variabel utama, yaitu content, accuracy, format, ease ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali