Online Public Access Catalog
Ditemukan 919 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: APLIKASI DANA DAN SHOPEEPAY)
- MUHAMMAD FAHRIAN YASYKUR WIRADYTA
- 2024
Di era digital ini, perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah menjadi hal yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari – hari masyarakat. Munculnya dompet digital atau e-wallet menjadi tren baru yang memudahkan masyarakat untuk melakukan transaksi keuangan menggunakan uang elektronik. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, terutama di kalangan generasi milenial. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI E-PRESENSI PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE DELONE & PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE DELONE MCLEAN (2003) DI SMA N 110 JAKARTA & MCLEAN (2003) DI SMA N 110 JAKARTA
- RIANI KURNIA DEWI
- 2024
Transformasi teknologi informasi dan komunikasi telah merubah cara masyarakat menyesuaikan diri dengan kebutuhannya. Kebutuhan yang paling signifikan adalah dibidang pendidikan, Indonesia memiliki tujuan untuk menciptakan pelajar Pancasila dengan Program Sekolah Penggerak, salah satu intervensi program sekolah penggerak adalah digitalisasi sekolah. SMA N 110 sebagai sekolah penggerak, telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI WEB LAYANAN PT SEA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- GRACE ASFILLA KIANHER
- 2024
Dalam era kemajuan teknologi informasi, teknologi mempermudah akses informasi dan komunikasi, memungkinkan bisnis meningkatkan keterlibatan pelanggan dan menjangkau pasar yang lebih luas. PT. SEA (Sinar Elok Abadi), mitra resmi HP (Hewlett-Packard) yang bergerak di bidang jasa konsultan komputer dan servis produk HP, telah mengadopsi teknologi informasi dengan meluncurkan sistem layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE GENTANALA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 PADA PT. INOVASI KREASI ALAM
- MUHAMAD SYAHRUL UMAM
- 2025
Muhamad Syahrul Umam (17210878), Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Website Gentanala Menggunakan Metode Webqual 4.0 Pada PT. Inovasi Kreasi Alam Website Gentanala merupakan media digital dari PT. Inovasi Kreasi Alam yang bergerak di bidang fashion ramah lingkungan, khususnya jam tangan berbahan dasar kayu dan resin. Website ini difungsikan sebagai sarana penjualan, branding, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
KAJIAN KEBERHASILAN PENGGUNAAN APLIKASI SIWASLU DENGAN MODEL KESUKSESAN SISTEM INFORMASI DELONE & MCLEAN DI KECAMATAN PURABAYA
- AGUS WIBOWO DWI SAPUTRA
- 2019
ABSTRAK Agus Wibowo Dwi Saputra (19152659) Kajian Keberhasilan Penggunaan Aplikasi SIWASLU Dengan Model Kesuksesan Sistem Informasi DeLon & McLean Di Kecamatan Purabaya. Aplikasi SIWALU adalah aplikasi untuk menyampaikan hasil pemungutan dan perhitungan suara serta hasil pengawasan rekapitulasi suaraberjenjang memlalui sistem daring yang cepat terkonsolidasi secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 673 kali
-
PERAN EDITOR DALAM PRODUKSI PROGRAM DOKUMENTER “Si Pahit Yang Favorit”
- AKMAL ARIYA SANDY
- 2025
Abstract Akmal Ariya Sandy (44210736 ) “The Role Of The Editor In The Production Of The Documentary Program “The Favorite Bitter One” Documentary films are a form of audiovisual work that position the editor as a central figure in bridging field realities with cinematic narratives. This study examines the role of the editor in the production of the documentary “Si Pahit ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE SWAPBOOK SEBAGAI SOLUSI DIGITAL BAGI BOOK SHARING COMMUNITY
- ADEK MAULANA
- 2024
This thesis presents the design and development of SwapBook, a mobile application designed to facilitate book exchange and community formation among book enthusiasts. The application aims to connect individuals with similar interests in specific books, allowing them to mutually utilize their book collections to acquire new books without direct purchases. Key features include user ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Analisis Usability Adobe Photoshop Dan CorelDraw Dalam Proses Desain Grafis Menggunakan Metode SUS Pada Siswa DKV
- VIRGIE SUCIANA KUSUMA
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan membandingkan tingkat usability antara dua perangkat lunak desain grafis, yaitu Adobe Photoshop dan CorelDRAW, berdasarkan persepsi siswa Desain Komuikasi Visual. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan survei menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS). Responden penelitian terdiri dari 60 siswa, masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Analisis Kualitas Layanan Aplikasi Magnet Menggunakan Metode Servqual Pada PT. Astra Graphia Information Technology Jakarta
- REZA AGUSTIAN
- 2025
Reza Agustian (17200080), Analisis Kualitas Layanan Aplikasi Magnet Menggunakan Metode Servqual Pada PT. Astra Graphia Information Technology Jakarta Penelitian ini berfokus pada analisis kualitas layanan aplikasi Magnet yang dikembangkan oleh PT Astra Graphia Information Technology menggunakan metode SERVQUAL. Latar belakang penelitian ini didasari oleh pentingnya kualitas layanan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction
- MARIA THEREZA CHRISTINE NANGA
- 2025
Maria Thereza Christine Nanga (17200299) Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction. Mobile JKN merupakan platform digital yang dirancang untuk mempermudah akses masyarakat terhadap layanan Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) yang dikelola oleh BPJS Kesehatan. Aplikasi ini memungkinkan peserta JKN untuk mengakses berbagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali