Online Public Access Catalog
Ditemukan 7337 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Pengukuran Kualitas Website Pemesanan Tiket Online Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Webqual 4.0 dan End-User Computing Satisfaction (EUCS) (Studi Kasus: Tiket.com)
- ARFAH NOVIANTI
- 2025
Arfah Novianti (10210028), “Analisis Pengukuran Kualitas Website Pemesanan Tiket Online Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Webqual 4.0 dan End-User Computing Satisfaction (EUCS) (Studi Kasus: Tiket.com)” Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas website pemesanan tiket online Tiket.com terhadap kepuasan pengguna dengan menggunakan metode Webqual 4.0 dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI STRAVA BAGI OLAHRAGAWAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE EUCS
- FAISHAL NURDIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah melahirkan berbagai aplikasi digital yang mendukung aktivitas olahraga, salah satunya adalah Strava. Aplikasi ini tidak hanya berfungsi sebagai pelacak aktivitas, tetapi juga sebagai platform komunitas olahraga. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna aplikasi Strava di kalangan olahragawan dengan menggunakan model End User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) APLIKASI DEEPSEEK SEBAGAI ASSISTANT AI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- ZAKI NASRUL FATHURROHMAN
- 2025
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience/UX) terhadap aplikasi DeepSeek AI sebagai asisten kecerdasan buatan (AI) dengan menggunakan pendekatan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Metode EUCS terdiri dari lima dimensi utama, yaitu content (konten), accuracy (akurasi), format (tampilan), ease of use (kemudahan penggunaan), dan timeliness ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
PENERAPAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) UNTUK ANALISIS APLIKASI DANA TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN
- FARREL RAYO RENATA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi dompet digital DANA dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Model EUCS dipilih karena menilai kepuasan pengguna akhir melalui lima dimensi utama, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Jurnal pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap efektivitas proses dan hasil belajar siswa dalam kegiatan pembelajaran menggunakan metode TAM
- JIMMY PERNANDO
- 2026
ABSTRAKPenelitian ini menelusuri bagaimana penerapan media pembelajaran interaktif dapat memengaruhi proses belajar dan hasil belajar siswa, dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) sebagai kerangka analisis. Studi dilakukan di SMP Negeri 144 Jakarta pada semester ganjil tahun pelajaran 2025/2026, menggunakan desain eksperimen semu (quasi-experimental) tipe Nonequivalent Control Group, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Strategi Komunikasi Pertunjukan Watti & The Tea House Dalam Meningkatkan Kepuasan Daya Tarik Pertunjukan Musik Rock N’ Roll
- Arya Nurpradana
- 2023
ABSTRAK Arya Nurpradana (44190149), Strategi Komunikasi Pertunjukan Watti & The Tea House Dalam Meningkatkan Kepuasan Daya Tarik Pertunjukan Musik Rock N’ Roll. Dalam sebuah pertunjukan, ada momen-momen di mana musisi atau band mampu menciptakan koneksi langsung dengan penonton melalui penampilan mereka. Mereka dapat mengungkapkan emosi, energi, dan antusiasme yang menular kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 390 kali
-
Penggunaan Media Sosisal Dalam Proses Pembelajaran (Studi Pada Hima Komunikasi)
- Andre Maulana Prasetya
- 2023
Andre Maulana Prasetya (44190024), Penggunaan Media Sosisal Dalam Proses Pembelajaran (Studi Pada Hima Komunikasi) Media sosial adalah platform yang dimanfaatkan untuk saling berhubungan dan berkomunikasi secara online dengan orang lain melalui berbagai jenis materi seperti tulisan, foto, suara, dan video. Beberapa jaringan sosial yang umum dipakai saat ini antara lain Whatsapp, Instagram, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 290 kali
-
Strategi Komunikasi Guru dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMK Flora Bekasi
- Freddy Marcelino Santoso
- 2023
Freddy Marcelino Santoso (44190242), Strategi Komunikasi Guru dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMK Flora Bekasi Komunikasi adalah hal penting dalam pendidikan, dan guru perlu menggunakan strategi yang tepat untuk menciptakan hubungan yang baik dengan siswa. Strategi komunikasi guru yang efektif melibatkan penggunaan bahasa yang jelas, teknik non-verbal yang positif, serta pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 467 kali
-
Strategi Humas Pemerintah Kota Bekasi Badan Kesatuan Bangsa dan Politik (Kesbangpol) Dalam Memberikan Pelayanan Prima Kepada Publik.
- Imrani Rahmiati
- 2023
Imrani Rahmiati (44190138) Strategi Humas Pemerintah Kota Bekasi Badan Kesatuan Bangsa dan Politik (Kesbangpol) Dalam Memberikan Pelayanan Prima Kepada Publik. Peran humas dalam suatu instansi pemerintah sangatlah penting, tugas humas adalah memperkuat citra positif instansi pemerintah, membawa manfaat bagi pemerintah dan mengkomunikasikan atau menginformasikan kepada masyarakat tentang ... Lihat Selengkapnya
- Strategi
- Hubungan Masyarakat
- Badan Kesatuan Bangsa dan Politik (Kesbangpol)
- Pelayanan Prima
- Pelayana
dilihat : 316 kali
-
Dampak Handphone terhadap perilaku komunikasi masyarakat di era modern
- Usmah Sadef Qoiduumah
- 2023
Game online merupakan salah satu permainan yang didukung oleh media internet. Seiring dengan perkembangan teknologi, internet memiliki jaringan yang semakin meluas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan tersebut, media internet memiliki dampak positif dan negatifnya tergantung pada bagaimana tiap individu dapat memanfaatkan fasilitas internet tersebut. Bermain game online kini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 173 kali