Online Public Access Catalog
Ditemukan 616 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA SURAT ELEKTRONIK PADA PT PERKEBUNAN NUSANTARA IV REGIONAL V MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA C4.5
- PRAMUDIO NURSETO DJATI
- 2025
ABSTRAK Analisis Kepuasan Pengguna Surat Elektronik Pada PT Perkebunan Nusantara IV Regional V Menggunakan Metode Algoritma C4.5 Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai sektor, termasuk industri perkebunan kelapa sawit. PT Perkebunan Nusantara IV Regional V telah mengadopsi surat elektronik berbasis website untuk meningkatkan efisiensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Analisis User Experience Aplikasi Instagram Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- HILMAN HIDAYAT
- FACHRY DWI AFRIZA
- NURKHOLIS FADHLI
- 2024
Pertumbuhan teknologi digital yang semakin dinamis telah mengubah cara manusia berinteraksi, terutama melalui platform media sosial seperti Instagram. Aplikasi ini telah menjadi salah satu alat utama untuk berbagi momen visual dan berkomunikasi secara global. Penelitian ini berfokus pada analisis pengalaman pengguna (User Experience) Instagram menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI JAKLITERA DALAM MELAKUKAN PEMINJAMAN BUKU MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- DEFRI
- 2024
Dinas Perpustakaan dan Kearsipan dalam mengikuti perkembangan teknologi dan informasi, dengan membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yaitu aplikasi Jaklitera. Jaklitera mobile adalah aplikasi yang menyediakan akses mudah dan layanan optimal dengan fitur utama untuk mencari dan melakukan peminjaman buku secara online dari mana saja tanpa harus datang secara offline. Dalam penelitian ini, penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE APLIKASI SHOPEE MENGGUNAKAN METODE EUCS DI CILANDAK TIMUR RT 06 RW 01
- MIRA TANIA
- 2024
Peningkatan perkembangan era digital saat ini sangat cepat dan tidak dapat diprediksi, sebuah aplikasi marketplace seperti shopee dapat mempermudah manusia dalam melakukan pekerjaan atau bertransaksi. Aplikasi Shopee adalah marketplace belanja online yang menyediakan aplikasi fitur belanja kebutuhan kita secara online dengan membayar melalui sistem cod, mobile banking, spaylater. Kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Transportasi Online Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- DENA HASBI
- 2024
Aplikasi transportasi online telah menjadi pilihan utama bagi pengguna yang mencari solusi praktis untuk kebutuhan mobilitas mereka. Namun, kepuasan pengguna terhadap aplikasi ini dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor yang perlu dianalisis secara mendalam. Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) digunakan dalam penelitian ini untuk mengevaluasi empat variabel utama : content, accuracy, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali
-
SENTIMEN ANALISIS APLIKASI RSCMKU MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- ADZHANI SOLEHA FITRI
- 2025
Aplikasi RSCMKu adalah aplikasi layanan rumah sakit digital milik RSUPN Dr. Cipto Mangunkusumo (RSCM). Meskipun telah diunduh lebih dari 364 ribu kali, aplikasi ini hanya meraih rating rata-rata 3,5/5 bintang berdasarkan lebih dari 4.000 ulasan pengguna di Google Play Store. Hal ini mengindikasikan bahwa terdapat banyak masukan positif maupun negatif dari pengguna yang perlu dievaluasi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE (JMO) DENGAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA) DI WILAYAH CIREBON
- MAULANA MALIK IBRAHIM
- 2026
Aplikasi Jamsostek Mobile (JMO) merupakan aplikasi resmi BPJS Ketenagakerjaan yang digunakan sebagai sarana pelayanan digital bagi peserta dalam mengakses informasi dan layanan jaminan sosial ketenagakerjaan. Namun, dalam penggunaannya masih ditemukan beberapa permasalahan, antara lain terkait kinerja sistem, kemudahan penggunaan, serta kejelasan penyampaian informasi, sehingga diperlukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 12 kali
-
Pembentukan Jati Diri Sebagai Identitas Pada Aplikasi Bigo Live
- LUVIA SYAFNI LUVIANA
- 2024
Luvia Syafni Luviana (44200601), Pembentukan Jati Diri Sebagai Identitas Pada Aplikasi BIGO Live Dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwasanya media sosial adalah salah satu platform yang dapat dimanfaatkan oleh manusia sebagai media untuk dapat mengekspresikan diri sesiau dengan yang diinginkan. Hal tersebt dapat dilihat dari para pengguna aplikasi Bigo Live dalam membangun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI BELANJA ASTRO DI PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBORS
- SITI FARIDA SYAHDA
- 2025
Seiring berkembangnya teknologi digital, aplikasi belanja daring seperti Astro semakin banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia. Hal ini memicu lonjakan jumlah ulasan yang ditulis pengguna di Google Play Store. Ulasan-ulasan tersebut memuat berbagai sentimen, mulai dari kepuasan hingga keluhan, yang penting bagi pengembang untuk mengevaluasi layanan. Namun, jumlah ulasan yang besar membuat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali