Online Public Access Catalog
Ditemukan 1462 hasil di pencarian Skripsi
-
PERBANDINGAN SENTIMEN ULASAN APLIKASI GEMINI PADA GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN NAIVE BAYES
- ARIA FARHAN QUR'ANI
- MOCHAMAD AGUNG LAKSONO
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) semakin pesat dan telah diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan, salah satunya melalui chatbot seperti Gemini AI dari Google. Meskipun menawarkan beragam fitur menarik, beberapa pengguna menyampaikan keluhan terkait performa aplikasi ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap Gemini AI ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
Analisis perbandingan platform e-commerce untuk memperluas pasar warung dengan customer satisfaction score (csat)
- Pramudya Widyanto
- 2023
Perkembangan teknologi dan platform e-commerce telah memberikan dampak signifikan pada bisnis warung di Indonesia. Penelitian ini menganalisis perbandingan tiga platform e-commerce terpopuler, yaitu Shopee, Tokopedia, dan Bukalapak, untuk memperluas pasar warung. Metode deskriptif komparatif digunakan dengan mengambil sampel pemilik warung yang menggunakan platform tersebut. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 451 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- MUHAMMAD FADLY
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e- sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISA EFEKTIVITAS KOMUNIKASI PEKERJA DALAM PEMANFAATAN PLATFORM MICROSOFT OUTLOOK PADA KARYAWAN PT. PUNGGAWA INTERMODA
- PUTRI HANDRIANI
- 2024
Putri Handriani (44200398). Analisa Efektivitas Komunikasi Pekerja Dalam Pemanfaatan Platform Microsoft Outlook Pada Karyawan PT. Punggawa Intermoda, Kantor Harapan Indah Raya Kota Bekasi PT. Puggawa Intermoda merupakan perusahaan yang ebrgerak dibidang jasa atau biasa dikenal dengan Freight Forwading, perusahaan ini memiliki insetifitas yang tinggi dalam menggunakan platform sebagai sarana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
PENGARUH DIVISI MULTIMEDIA TERHADAP WEB PT MOJADI APLIKASI INDONESIA DALAM MENINGKATKAN PLATFORM BERBASIS PENDIDIKAN
- Facta Maretada
- 2023
Pendidikan pada abad keduapuluh satu mengalami perubahan yang sangat berbeda dibandingkan dengan abad sebelum-sebelumnya. Pendidikan pada abad sebelumnya kurang memperhatikan dalam standar pendidikan, sementara pendidikan saat ini harus memenuhi standar sebagai acuan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Apalagi dalam abad keduapuluh satu ini, melesatnya kemajuan teknologi, khususnya pada teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 282 kali
-
Pengaruh Tayangan Drama Korea terhadap Minat Generasi Z Mengakses Platform Streaming Berbayar
- SHAFIRA PUTRI AMALIA
- 2025
Pertumbuhan industri hiburan Korea Selatan telah mendorong meningkatnya konsumsi drama korea di kalangan Generasi Z Indonesia, terutama melalui platform streaming berbayar seperti Netflix, VIU, dan Disney+ Hotstar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana tayangan drama korea memengaruhi minat Generasi Z dalam mengakses platform streaming berbayar. Penelitian ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PEMBUATAN DESAIN DAN WEBSITE UNTUK MENDUKUNG PENGOLAHAN LIMBAH PERTANIAN MENJADI BIOENERGI (Studi pada Program MBKM Studi Independen di PT Kinema Systrans Multimedia)
- RENALDI HARDIANSAH
- 2025
Website Energiku adalah platform berbasis web yang dirancang untuk membantu petani dalam mengelola dan memanfaatkan limbah pertanian menjadi sumber energi terbarukan, khususnya bioenergi. Platform ini menyediakan berbagai fitur, seperti video edukasi, berita, dan sistem penukaran limbah menjadi bioenergi bernilai ekonomi. Petani yang menyuplai limbah akan menerima poin yang dapat ditukar menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Pengaruh Attitude Towards Platform Shopee Dan Electronic Word Of Mouth (E-WOM) Terhadap Minat Beli Generasi Z
- NABILA SALSABILA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah pola konsumsi masyarakat, terutama di kalangan Generasi Z yang lahir dan tumbuh dalam era digital. E-commerce menjadi salah satu sektor yang tumbuh pesat, dengan Shopee sebagai salah satu platform yang paling populer di Indonesia. Namun, masih terdapat celah dalam memahami bagaimana sikap terhadap platform dan electronic word of mouth (e-WOM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
SKRIPSI
- WIDIYONO SATRIO WIBOWO
- ANDRIE RAFI
- MARYAM ZAMILAH
- JULIAN DIWANDARA
- PUTRA ADHITYA DHARMA
- NUR ALIF ALFINO SAPUTRA
- FANDI DIKA IRWANDA
- NATANAEL ANDREW PRATIKNYO
- ADNAN SYUKUR
- FARCHAN MUNGIS YUDISTIRA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi besar dalam perilaku konsumen, terutama dalam kegiatan belanja online melalui platform e-commerce. Salah satu inovasi yang menjadi sorotan adalah fitur Live Shopping, yang menggabungkan siaran langsung dan aktivitas jual beli secara interaktif. Dua platform besar yang mengimplementasikan fitur ini di Indonesia adalah TikTok Shop dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- DHEKSA ARYADITYA RAMADHAN
- DWI MUHAMMAD RAMADHAN
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara Pekan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali