Online Public Access Catalog
Ditemukan 3105 hasil di pencarian Skripsi
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN SMK NEGERI 6 TALAUD
- ALGRIOT RIVALDO BAGUNDA
- 2024
SMK Negeri 6 Talaud merupakan sebuah lembaga pendidikan formal menengah kejuruan. SMK Negeri 6 Talaud terletak di ujung utara sebelah timur indonesia. SMK Negeri 6 Talaud memiliki beberapa jurusan yaitu, akuntansi dan keuangan lembaga, perhotelan dan jasa pariwisata, teknik dan bisnis sepeda motor, teknik instalasi tenaga listrik. Metode Pembelajaran yang dilakukan di sekolah tersebut masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL PENGENALAN SAMPAH BERBASIS ADOBE ANIMATE
- MUHAMAD NAUFAL AR-RASYID
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi membawa dampak besar pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya yaitu bidang pendidikan atau pembelajaran. Media pembelajaran yang hanya mengandalkan alat - alat tulis seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar -mengajar menyebabkan terjadinya kesalahan komunikasi antara guru dengan siswa. Dalam hal ini media pembelajaran harus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
perancangan animasi interaktif mengenal gangguan sistem pencernaan pada anak
- YASINTA PRATIWI
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi membawa dampak besar pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya yaitu bidang pendidikan atau pembelajaran. Media pembelajaran yang hanya mengandalkan alat-alat seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar -menngajar menyebabkan terjadinya kesalahan komunikasi anatara guru dengan siswa.Dalam hal ini media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Pancasila Buddhis Menggunakan Articulate Storyline 3 dengan Metode MDLC
- KIARA ADINDA
- 2024
Saat ini terdapat berbagai jenis media pembelajaran yang digunakan, salah satunya adalah media pembelajaran dalam bentuk animasi interaktif. Penggunaan media ini, khususnya animasi interaktif, dapat memberikan dampak positif pada proses pembelajaran, baik di ranah pendidikan nonformal maupun formal. Salah satu bentuk pendidikan nonformal adalah Pendidikan Agama Buddha yang dilaksanakan di Vihara, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
Full Revisi Skripsi
- ABYAN NAFIS MAHDY
- 2024
ABSTRAK Abyan Nafis Mahdy (19200523), Pembuatan Game Bertema Edukasi Angka Dasar Menggunakan Godot Engine Pendidikan dasar merupakan fondasi krusial dalam perkembangan anak-anak, namun di era digital ini pendekatan terhadap pembelajaran perlu disesuaikan dengan teknologi yang berkembang. Game bertema edukasi bisa menjadi alternatif karena menawarkan metode pembelajaran yang interaktif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1019 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA PENGENALAN DASAR BAHASA JEPANG (HIRAGANA, KATAKANA, NAMA HARI, ANGKA DAN KANJI) BERBASIS WEB
- DIMAS ADI RIVANTO
- 2024
Bahasa merupakan alat komunikasi sosial berupa suatu sistem bunyi yang dihasilkan dari ucapan manusia. Bahasa dikategorikan sebagai salah satu unsur kebudayaan. Oleh karena itu, banyak Bahasa bermunculan didunia. Pemanfaatan teknologi kreatif dan inovatif sebagai media pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik apabila masyarakat mampu memanfaatkannya. Animasi adalah suatu ilmu yang memadukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
Pemanfaatan Komunikasi Interpersonal Dalam Pembelajaran Agama Islam Pada Tingkat Dasar Sekolah Fitrah Rabbani
- DEVE HERMAWAN
- 2024
Abstrak - Sekolah Fitrah Rabbani adalah lembaga pendidikan dasar Islam yang menawarkan pendidikan non-formal melalui PKBM dengan konsep home schooling. Sekolah ini menerapkan kurikulum yang berfokus pada pengembangan tiga fitrah utama dalam diri murid: iman, belajar, dan bakat. Program unggulan sekolah ini adalah pembelajaran agama Islam, yang mencakup mata pelajaran Al-Qur’an ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
ANALISIS KUALITAS LAYANAN CHATGPT DALAM PROSES PEMBELAJARAN MAHASISWA DENGAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- ROSLIANA SURAT
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan ChatGPT dalam proses pembelajaran mahasiswa menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Model ini mengkaji faktor seperti kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use), kemanfaatan (Perceived Usefulness), sikap terhadap penggunaan (Attitude Toward Use), niat perilaku (Behavioral Intention to Use), penggunaan aktual (Actual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
ANALISIS KOMPARATIF PERBANDINGAN FITUR, DESAIN ANTARMUKA, DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PADA PLATFORM KHAN ACADEMY DAN FREECODECAMP
- MUHAMMAD HIBATUL WAFII
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif terhadap dua platform pembelajaran daring, yaitu Khan Academy dan FreeCodeCamp, dengan fokus pada perbandingan fitur, desain antarmuka pengguna (UI), dan efektivitas pembelajaran berdasarkan persepsi pengguna di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan instrumen User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali