Online Public Access Catalog
Ditemukan 10579 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI METODE EUCS DALAM MENGANALISIS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI SHOPEE
- DHEA SEPTIANA PUTRI
- 2024
Pada zaman modern saat ini, kemajuan teknologi informasi semakin pesat sehingga memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi apapun dengan mudah dan cepat. Belanja online khususnya e-commerce Shopee kini semakin populer di kalangan masyarakat Indonesia dan sangat diminati karna memudahkan mendapatkan barang atau produk tanpa harus pergi ke toko atau pusat perbelanjaan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 142 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HAIR STYLE BERBASIS WEBSITE PADA TOKO HAIR COLLECTION JAKARTA
- DERRY SUBAKTI ILHAM
- 2024
Dalam era digital yang terus berkembang, toko e-commerce telah menjadi elemen kunci dalam strategi bisnis modern. Dengan integrasi teknologi informasi, seperti website yang user-friendly, sistem manajemen inventaris yang terotomatisasi, dan berbagai metode pembayaran online yang aman, toko e-commerce dapat meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman berbelanja pelanggan.UMKM Toko Hair style ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN IKAN HIAS BERBASIS WEB DENGAN PENERAPAN MODEL RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) PADA JAMES AQUAMARINE TANGERANG KOTA
- UNDREY NEI SIREGAR
- 2024
James Aquamarine adalah sebuah Perusahaan yang beroperasi dalam industri penjualan ikan hias. Perusahaan ini masih menggunakan sistem operasional yang masih manual mulai dari pemasaran barang, mencatat pesanan pelanggan, pencatatan stok barang, dan laporan pembukuan. Sementara itu perkembangan teknologi, dan perubahan perilaku konsumen yang mulai beralih ke sistem yang cepat dan praktis, menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PENERAPAN DATA MINING DENGAN METODE CLUSTERING MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS PADA PENYEBAB KECELAKAAN KERJA DI CV. SUMBER RIZKI TEKNIK
- NITA MELANNIA
- 2024
Keselamatan kerja merupakan aspek krusial dalam dunia industri, terutama pada proses fabrikasi yang melibatkan berbagai aktivitas dan risiko. CV. Sumber Rizki Teknik, sebuah perusahaan kecil dan menengah yang bergerak dalam fabrikasi dan machining, menghadapi masalah keselamatan kerja yang rendah dengan risiko kecelakaan yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Terhadap Website Informasi Pangan Jakarta (IPJ) Di Wilayah Jakarta Pusat Menggunakan Metode Servqual
- ALIFAN WIDAD SUTISNA
- 2024
Perusahaan Daerah Pasar Jaya resmi didirikan berdasarkan Keputusan Gubernur Kepala Daerah Khusus Ibukota Jakarta pada tanggal 24 Desember 1966. Pasar Jaya merupakan perusahaan milik Pemerintah Provinsi DKI Jakarta yang berperan dalam pengelolaan dan pengembangan pasar tradisional di wilayah Jakarta. Didirikan dengan tujuan untuk memastikan ketersediaan, kestabilan harga, dan distribusi pangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: APLIKASI DANA DAN SHOPEEPAY)
- MUHAMMAD FAHRIAN YASYKUR WIRADYTA
- 2024
Di era digital ini, perkembangan teknologi informasi di Indonesia telah menjadi hal yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari – hari masyarakat. Munculnya dompet digital atau e-wallet menjadi tren baru yang memudahkan masyarakat untuk melakukan transaksi keuangan menggunakan uang elektronik. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, terutama di kalangan generasi milenial. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI GRAB MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- IKHSAN IRMANSYAH
- 2024
Di era digital saat ini, teknologi informasi di Indonesia mengalami pertumbuhan yang pesat. Kemajuan internet terbukti memudahkan berkembangnya berbagai aplikasi, salah satunya adalah bidang transportasi. Transportasi digunakan oleh masyarakat untuk memudahkan aktivitas sehari-hari. Grab menawarkan beberapa fitur layanan untuk menunjang kebutuhan keseharian masyarakat, diantaranya transportasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
Analisa Pengaruh Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi CapCut dengan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- ANGGITA SARI DEVI
- 2024
Anggita Sari Devi (17200794), Analisa Pengaruh Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi CapCut dengan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)Dalam perkembangan teknologi dan internet yang semakin cepat memberikan adanya akses ruang publik digital mendorong banyak orang menciptakan beragam macam konten menarik sesuai kebutuhannya. Untuk menunjang produksi konten yang menarik dan berkualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI CHATGPT MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- FERNANDO SILITONGA
- 2024
ChatGPT adalah teknologi yang dikembangkan menggunakan kecerdasan buatan serta telah diajarkan untuk meniru percakapan manusia melakukannya dengan menggunakan teknologi pemrosesan bahasa alami. Aplikasi ChatGPT adalah aplikasi yang tersedia di Google Playstore dan banyak keluhan serta penilaian yang kurang memuaskan, maka perlu dilakukan penelitian mengenai tingkat kepuasaan pengguna pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali