Online Public Access Catalog
Ditemukan 874 hasil di pencarian Skripsi
-
Pembuatan Model Rekomendasi Gerakan Olahraga Berbasis Contet-Based Filtering Dengan Integrasi Clustering dan Klasifikasi
- ANDI WIBOWO
- 2025
Sistem rekomendasi gerakan olahraga menjadi esensial dalam mempromosikan gaya hidup sehat dengan memberikan saran aktivitas yang personal. Latar belakang ini mendorong pengembangan sistem rekomendasi yang mampu memahami karakteristik pengguna dan menyediakan rekomendasi aktivitas yang relevan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan model rekomendasi terintegrasi melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
THE PROCESS OF CREATING NEWS ARTICLES AS A CONTENT CREATOR DURING MSIB PROGRAM AT PIKIRAN RAKYAT MEDIA NETWORK
- NESYA ASRIANI
- 2023
Pikiran Rakyat Media Network (PRMN) is one of the agencies that opens vacancies in Program Magang Bersertifikat (MSIB) and openly accepts interns from various universities to participate in its daily operations. PRMN is one of the mass media established in 1966 with the domain pikiran-rakyat.com. The purpose of this research is to find out the process of making news articles in the content ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 188 kali
-
ANALISIS PERSONAL BRANDING JONATHAN LIANDI DI AKUN TIKTOK @JONATHANLIANDII SEBAGAI MANTAN PRO PLAYER E-SPORTS
- FUTUH NAILUN NASILAH
- 2025
Futuh Nailun Nasilah (44210302) Analisis Personal Branding Jonathan Liandi Di Akun Tiktok @Jonathanliandii Sebagai Mantan Pro Player E-Sports Personal branding merupakan strategi komunikasi yang digunakan individu untuk membentuk citra diri yang kuat dan berkesan di mata publik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi personal branding Jonathan Liandi, mantan pemain profesional ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
PENERAPAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) UNTUK ANALISIS APLIKASI DANA TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN
- FARREL RAYO RENATA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi dompet digital DANA dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Model EUCS dipilih karena menilai kepuasan pengguna akhir melalui lima dimensi utama, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
GAYA KOMUNIKASI PEMASARAN MELALUI TIKTOK: STUDI KASUS PADA AKUN LOUISSE SCARLETT FAMILY
- NURHIDAYAH
- 2025
This study aims to analyze the marketing communication style used by the TikTok account Louisse Scarlett Family in promoting beauty products through video content and live streaming. This research employed a qualitative approach with a case study method, involving content observation, interviews with key and supporting informants, and documentation. The theoretical framework is based on ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
SISTEM REKOMENDASI ANIME BERDASARKAN GENRE MENGGUNAKAN CONTENT-BASED FILTERING DENGAN TF IDF DAN LLM
- ABDUL GONI
- ARYA NIBRAS NAYOTTAMA SIDIKI
- 2025
Pertumbuhan industri anime secara global, termasuk di Indonesia, menciptakan tantangan dalam menemukan tontonan yang sesuai preferensi pengguna akibat banyaknya pilihan yang tersedia. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi anime berbasis content-based filtering yang memanfaatkan fitur genre serta teknik TF IDF dan cosine similarity untuk mengukur kemiripan antar konten. Sistem juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN NEXUS STORE MELALUI MEDIA SOSIAL TIKTOK DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS
- MUHAMAD HAIKAL GUNAWAN
- 2025
Muhamad Haikal Gunawan (44211474) Strategi Komunikasi Pemasaran Nexus Store Melalui Media Sosial TikTok Dalam Membangun Brand Awareness Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi pemasaran yang diterapkan oleh Nexus Store melalui media sosial TikTok dalam membangun brand awareness. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada meningkatnya persaingan di industri top-up gim ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI AKUN GADGETALK MELALUI KONTEN TIKTOK DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
- KURNIA PRISILLA W AZZIRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi yang digunakan oleh akun TikTok Gadgetalk dalam upayanya meningkatkan brand awareness di kalangan pengguna media sosial. Gadgetalk merupakan akun independen yang memproduksi konten seputar teknologi dan gadget dengan pendekatan yang ringan, informatif, dan visual menarik. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
END USER COMPUTING SATISFACTION UNTUK ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA PADA WEBSITE HOSTINGER.COM
- ANAS MAULANA ZIDQI
- ANA NURUL KHAFIDHOH
- 2025
Perkembangan era digital mendorong pemanfaatan website sebagai media penting dalam bisnis, termasuk pada layanan web Hostinger. Di tengah persaingan industri yang ketat, analisis kepuasan pengguna menjadi penting untuk menjaga loyalitas dan kualitas layanan. Penelitian ini menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Peran Media Sosial Tiktok @middaybear Dalam Meningkatkan Awareness Pada Popok Midday Bear di Platform Tiktok
- AFFIFAH ANANDA MARSHA
- 2025
Abstrak Affifah Ananda Marsha (44210752), Peran Media Sosial Tiktok @middaybear Dalam Meningkatkan Awareness Pada Popok Midday Bear di Platform Tiktok.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran media sosial TikTok, khususnya akun @middaybear, dalam meningkatkan brand awareness terhadap produk popok bayi Midday Bear. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali