Online Public Access Catalog
Ditemukan 5137 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI BELAJAR HURU¬F HIJAIYAH BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS 1 MADRASAH IBTIDAIYAH AL-ISLAM KOTA SUKABUMI
- REFHA LOVYAN INSANI
- 2019
Refha Lovyan Insani (15150060), Aplikasi Belajar Huruf Hijaiyah Berbasis Android Untuk Siswa Kelas 1 Madrasah Ibtidaiyah Al-Islam Kota Sukabumi. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu arti dan maknanya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 396 kali
-
APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMAN 1 SURADE MENGGUNAKAN API BASED RESTFULL
- VIA BIROWATI RAHAYU
- 2019
Via Birowati Rahayu (15140295), Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Di SMAN 1 Surade Menggunakan API Based Restfull SMA Negeri 1 Surade adalah salah satu Sekolah Menengah Atas favorit di kecamatan surade yang berlokasi di kabupaten sukabumi. Penerimaan siswa baru di SMA Negeri 1 surade masih menggunakan sistem manual. Sering terjadi kesalahan dalam memasukan data dan memberikan laporan kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 428 kali
-
PROGRAM APLIKASI E-COMMERCE MAKANAN KEKINIAN PADA TOKO BAROKAH KABUPATEN SUKABUMI
- YUNITA
- 2019
Yunita (15130294), Program Aplikasi E-Commerce Makanan Kekinian Pada Toko Barokah Kabupaten Sukabumi Berkembanganya teknologi informasi dan komunikasi akan mempengaruhi perilaku ekonomi sebagai sarana untuk menciptakan, mendistribusikan serta memasarkan suatu produk dengan cepat dan mudah. Perdagangan berbasis elektronik atau e-commerce adalah bentuk nyata dari banyaknya perubahan gaya hidup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 289 kali
-
APLIKASI RESEP MAKANAN MY CHEF BERBASIS MOBILE ANDROID DENGAN MODEL PENGEMBANGAN RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)
- CARLIE SUCIPTA TUNGGAL
- 2020
ABSTRAK Carlie Sucipta Tunggal (15160344), My Chef Food Recipe Application Based on Android Mobile With RAD Development Model (Rapid Application Development). Memasak yang merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, juga menjadi sebuah hobi bagi sebagian orang, dengan mempelajari setiap bahan dan langkah-langkah dalam menyajikan menu hidangan yang baru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 639 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS ANDROID
- AHMAD AGISTIAR
- 2020
ABSTRAK Ahmad Agistiar (15160562), Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Pembelajaran anak usia dini adalah pendekatan pengembangan yang ditujukan untuk anak-anak sejak lahir hingga usia delapan tahun dilakukan melalui pemberian stimulus pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 964 kali
-
PENERAPAN METODE SEQUENTIAL SEARCH PADA APLIKASI ANDROID PEMESANAN TIKET BIOSKOP MOVIPLEX SUKABUMI
- Kurnianto
- 2020
ABSTRAK Kurnianto (15160062), Penerapan Metode Sequential Search Pada Aplikasi Android Pemesanan Tiket Bioskop Moviplex Sukabumi Sistem informasi pemesanan tiket merupakan sebuah data bentuk yang diberikan oleh perusahaan kepada pelanggan untuk mendapatkan jasa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi pemesanan tiket pada bioskop Moviplex ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 334 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 388 kali
-
IMPLEMENTASI METODE DEEP LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA
- ARIF PURNAMA
- 2021
ABSTRAK Arif Purnama (15170176), Implementasi Metode Deep Learning dengan Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network (CNN) pada Citra Tulisan Tangan Aksara Sunda Aksara sunda menjadi salah satu budaya dari tanah sunda yang harus dilestarikan. Saat ini, tidak semua masyarakat mengenal aksara sunda karena adanya pergeseran nilai budaya serta ada anggapan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1155 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 512 kali
-
SURVEY KEPUASAN MASYARAKAT TERHADAP PELAYANAN DISDUKCAPIL KOTA SUKABUMI BERBASIS WEB
- M FIKRI MEGANTARA
- 2021
M Fikri Megantara (15170294), Survey Kepuasan Masyarakat Terhadap Pelayanan Disdukcapil Kota Sukabumi Berbasis Web Pelayanan publik oleh aparatur negara ini telah menjadi isu strategis, karena tingkat kualitas kinerja pelayanan publik akan menentukan baik buruknya pelayanan kepada masyarakat dan pada gilirannya akan menentukan citra dari aparatur negara. Disdukcapil Kota Sukabumi setiap tiga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 437 kali