Online Public Access Catalog
Ditemukan 667 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI KOMUNIKASI PT. MINESKI INDONESIA MELALUI MEDIA SOSIAL DALAM MENINGKATKAN AUDIENCE ENGAGEMENT PADA EVENT MOBILE LEGENDS PROFESSIONAL LEAGUE INDONESIA SEASON 15
- SABA PUTRA DRAJAT
- 2026
The rapid growth of social media has transformed communicationpractices within the esports industry, shifting the focus from one-wayinformation dissemination toward interactive and engagement-drivenstrategies. This study examines the social media communicationstrategies employed by PT. Mineski Indonesia to enhance audienceKey words:-Audience engagement, esportscommunication, Instagram, social ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
INTERAKTIF GAME PUZZLE TEMATIK KENDARAAN DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMAD NUR FADILAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan permainan puzzle interaktif bertema kendaraan sebagai media peningkatan kemampuan kognitif anak usia dini (5-8 tahun), sekaligus menganalisis dampaknya terhadap minat dan perkembangan kognitif mereka. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya efektivitas media pembelajaran konvensional yang monoton dan potensi teknologi digital dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengalaman Pelanggan Terhadap Aplikasi Home Credit Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ALI RIFAI FAZRI
- 2023
Penyedia layanan financial technology dalam bentuk aplikasi pinjaman online dewasa ini kian marak, Adapun beberapa aplikasi pinjaman online yang telah dikenal masyarakat ialah salah satunya Home credit. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan penggalaman pelanggan terhadap aplikasi pinjaman online khususnya Home Credit dari segi kegunaan, mengukur dan mengetahui tingkat kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 406 kali
-
PENGUKURAN SISTEM INFORMASI PERLINDUNGAN PEKERJA (SMILE) PADA BPJS KETENAGAKERJAAN KANTOR CABANG BOGOR KOT
- CHARLY OKTOVIANUS SIANIPAR
- 2023
Website adalah salah satu media penting dimana pengguna dapat menemukan semua jenis informasi yang berkaitan dengan bidang mereka. Pengukuran diperlukan untuk memberikan layanan yang memadai untuk pegawai dalam mengakses website SMILE BPJS Ketenagakerjaan Bogor Kota. Bagaimana meningkatkan kualitas website pada SMILE BPJS Ketenagakerjaan Bogor Kota berdasarkan hasil identifikasi yang telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 395 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- RYENHAT RAJAGUKGUK
- 2025
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana RYENHAT RAJAGUKGUK NIM : 17210588 Program Studi Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 903 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE E-COMMERCE TOPI GROSIR MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- DARMA PRATAMA
- 2025
Abstrak - konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem e-commerce berbasis website guna meningkatkan efisiensi operasional dan jangkauan pasar. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall, yang mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan meliputi PHP dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN BRANDING DAN PENJUALAN PADA BRAND GOODLUCH
- RAIHAN ARYA PRAYOGA SYAHFRIANDI
- 2025
Abstrak - GOODLUCH merupakan brand fashion lokal yang berdiri sejak tahun 2022 dan memasarkan produknya melalui media sosial serta marketplace pihak ketiga. Namun, penggunaan platform tersebut memiliki keterbatasan dalam pengelolaan branding, data pelanggan, serta kontrol sistem penjualan. Untuk memperkuat identitas merek sekaligus meningkatkan efektivitas promosi, penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
EVALUASI KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MAP CLUB MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RAIFELNAVIES YUHABFI RAMADHAN
- 2025
Pengalaman pengguna (UX) merupakan aspek krusial dalam pengembangan aplikasi mobile, terutama di pasar program loyalitas yang kompetitif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas UX aplikasi Map Club, sebuah program loyalitas dari PT. Mitra Adiperkasa, dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ mengukur enam dimensi utama UX: Attractiveness, Perspicuity, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI FORE COFFEE MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- SEKAR KHALILLAH DJAU
- 2025
Aplikasi mobile menjadi salah satu strategi utama dalam memberikan kemudahan dan pengalaman layanan kepada pelanggan, termasuk pada industri F&B. Fore Coffee sebagai salah satu merek kopi lokal berbasis teknolgi, memanfaatkan aplikasi mobile untuk mendukung transaksi dan iteraksi dengan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience) terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
INDEX AND SYMBOL ASPECT OF THE WOMEN KING MOVIE DIRECTED BY GINA PRINCE-BYTHEWOOD (SEMIOTIC ANALYSIS)
- FARADILLAH HANIFAH
- 2023
This research aims to find the representation of women empowerment by using Charles Sanders Peirce's semiotic triangle meaning theory with The Women King movie as the object of research. This research uses descriptive qualitative method. The objectives of this study are (1) What are the index aspects depicted about women's empowerment in the movie The Women King? (2) How do the symbol ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 167 kali