Online Public Access Catalog
Ditemukan 539 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Lingkungan Kerja Dan Sarana Prasarana Terhadap Motivasi Kerja Karyawan Di Yayasan Assidqi Nahjatul Ulum Tasikmalaya
- ISMAH HOERIYAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh lingkungan kerja dan sarana prasarana terhadap motivasi kerja karyawan di Yayasan Assidqi Nahjatul Ulum Tasikmalaya. Penelitian dilakukan selama satu bulan, yaitu dari tanggal 15 Februari hingga 15 Maret 2025. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif statistik.Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi,kuesioner dan studi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Merek Sepatu Terbaik Di Kabupaten Karawang Dengan Metode Analytical Hierarchy Process
- NATASHA ARTAMEVIA
- 2025
Pemilihan merek sepatu terbaik sering kali menjadi persoalan kompleks karena melibatkan berbagai kriteria yang berbeda, seperti harga, kualitas, desain, kenyamanan, dan reputasi merek. Penelitian ini bertujuan untuk membantu konsumen dalam menentukan pilihan merek sepatu terbaik berdasarkan preferensi kolektif menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Data yang digunakan diperoleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN TERAPIS TERBAIK MENGGUNAKAN KOMBINASI METODE AHP DAN TOPSIS PADA PT. PUSAT BEKAM INTERNASIONAL
- SITI NURFIYATI
- 2026
PT Pusat Bekam Internasional menghadapi urgensi dalam mengoptimalkan objektivitas evaluasi kinerja terapis demi menjamin standar kualitas layanan kesehatan pelanggan. Reduksi subjektivitas dalam penilaian menjadi krusial untuk meminimalisasi risiko distorsi pada sistem apresiasi dan motivasi staf. Studi ini mengintegrasikan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
Evaluasi Tingkat Usability QRIS bagi Pembeli pada Ritel Modern dengan Metode System Usability Scale
- MUHAMMAD HASYIM ARROSYID
- 2026
Teknologi yang semakin berkembang telah mendorong perubahan yang signifikan dalam sistem pembayaran digital, salah satunya dengan penerapan QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) sebagai suatu instrumen transaksi nontunai yang terintegrasi dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat usability QRIS dalam transaksi digital pada sektor ritel modern berdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
PENGARUH BEBAN KERJA DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT. V.S TECHNOLOGY INDONESIA KAB. BEKASI
- YUNIAR LOI
- 2025
Penelitian ini membahas bagaimana beban kerja dan lingkungan kerja memengaruhi kinerja karyawan di PT V.S Technology Indonesia yang berlokasi di Kabupaten Bekasi. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan melibatkan 112 karyawan tetap yang telah bekerja minimal satu tahun. Data dikumpulkan melalui kuesioner dengan skala penilaian dari 1 hingga 5, dan dianalisis menggunakan aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Perbandingan Usability Pada Aplikasi DANA dan LinkAja Menggunakan System Usability Scale
- Tuti Nurkomalasari
- 2023
Kehadiran dompet digital atau e-wallet telah mengubah cara trasnsaki keuangan dengan memanfaatkan teknologi digital. Pada penelitian ini, konsep dasar tentang dompet digital dengan fokus pada aplikasi DANA dan LinkAja. Dompet digital ini memungkinkan pengguna melakukan berbagai aktivitas keuangan secara online, termsuk pembayaran dan transfer uang. Metode penelitian ini meliputi 3 tahap utama, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 505 kali
-
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DALAM MENGANALISA LAYANAN CLOUD STORAGE (Studi Kasus: Google Drive)
- FARREL AUSTRIN RAHMADI
- 2026
Penelitian ini mengevaluasi tingkat usability layanan Google Drive menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Melalui pendekatan kuantitatif, data dihimpun dari 104 responden pengguna aktif di wilayah Jakarta dan Bekasi dengan teknik convenience sampling. Analisis mencakup perhitungan skor individu dan interpretasi berdasarkan standar penilaian SUS. Hasil penelitian menunjukkan nilai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP KELUHAN FITUR APLIKASI DRIVER SHOPEE OLEH MITRA DRIVER SHOOPEFOOD MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- YUDHA NUGRAHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan menganalisis sentimen mitra pengemudi ShopeeFood terhadap fitur-fitur yang tersedia dalam aplikasi Shopee Driver. Data primer diperoleh melalui penyebaran kuesioner berbasis skala Likert (1–5) kepada 100 responden mitra driver. Data kemudian diolah melalui tahap preprocessing, pembobotan menggunakan Term Frequency–Inverse Document ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
ANALISIS PENGARUH STATISTIK PEMAIN TERHADAP AVERAGE COMBAT SCORE (ACS) PADA PERFORMA PEMAIN PROFESIONAL VALORANT MENGGUNAKAN ALGORITMA GRADIENT BOOSTING
- FARIZ RIFKY BERLIANO
- 2026
Penilaian performa pemain profesional dalam permainan Valorant umumnya menggunakan Average Combat Score (ACS) sebagai indikator utama. Namun, masih terdapat kesulitan dalam mengidentifikasi statistik performa yang paling berpengaruh terhadap nilai ACS secara objektif, serta keterbatasan penelitian yang mengkajinya menggunakan pendekatan machine learning. Penelitian ini bertujuan menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
Evaluasi User Experience Aplikasi Belanja Online Shopee Pada Wilayah Kota Bekasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- Alif Bachtiar Gunawan
- 2023
Shopee, sebuah platform e-commerce yang sedang berkembang di Indonesia, berhasil menarik banyak pengguna melalui berbagai produk, penawaran menarik, dan kemudahan transaksi. Namun, seiring dengan popularitas yang meningkat, perlu dilakukan evaluasi terhadap kualitas layanan dan fitur yang disediakan oleh Shopee. Pengguna Shopee sering mengalami kendala teknis, seperti kesulitan mengakses atau ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 566 kali