Online Public Access Catalog
Ditemukan 480 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN APLIKASI KASIR MOBILE UNTUK PEMBUKUAN DAN ANALISIS PENJUALAN PADA UMKM ES TEH REMBANG BEKASI
- HARIMUKTI
- 2025
UMKM memiliki peran strategis dalam mendukung ekonomi Indonesia, namundigitalisasi sistem kasir masih minim dilakukan. Penelitian ini bertujuanmengembangkan aplikasi kasir berbasis Flutter untuk UMKM, dengan studi kasuspada usaha Es Teh Rembang di Bekasi. Metode yang digunakan adalah waterfall,dimulai dari analisis kebutuhan, desain, implementasi, hingga pengujian. Backenddikembangkan dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
Analisis Sentimen Terhadap Aplikasi Atma Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- RISNA KURNIA PERMATA RAMADANI
- 2025
Pada masa ini kemajuan teknologi digital telah mendorong munculnya berbagai aplikasi pencari kerja berbasis mobile, salah satunya adalah Atma. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mencari lowongan pekerjaan, khususnya di sektor food and beverage (F&B). Namun, beragamnya ulasan pengguna dan volume yang terus meningkat di Google Play Store membuat analisis manual menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI ATMA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- ARYA SOMA WICAKSANA
- 2025
Pada masa ini kemajuan teknologi digital telah mendorong munculnya berbagai aplikasi pencari kerja berbasis mobile, salah satunya adalah Atma. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mencari lowongan pekerjaan, khususnya di sektor food and beverage (F&B). Namun, beragamnya ulasan pengguna dan volume yang terus meningkat di Google Play Store membuat analisis manual menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI TIM ESPORTS PROFESIONAL RRQ DALAM FINAL MPL ID SEASON 6
- MAULANA FIRMAWAN
- 2025
Perkembangan dunia esports di Indonesia mengalami kemajuan pesat, salah satunya melalui ajang Mobile Legends Professional League (MPL) sebagai kompetisi bergengsi tingkat nasional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi tim esports profesional RRQ dalam menghadapi final MPL ID Season 6 melawan tim Alter Ego. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
PENGARUH IKLAN DAN PERSEPSI HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK WARDAH DI TIKTOK SHOP
- NANDA FARIDA AISYAH
- 2025
Pemasaran secara online dapat diartikan sebagai pemasaran produk yang dilakukan melalui media internet seperti mobile marketing, email, media sosial, dan lainnya. Pembeli akan melakukan pembelian produk pada media internet dan sering menyebutnya sebagai sebutan Toko Online. Wardah Cosmetics merupakan salah satu pionir produk kosmetik halal di Indonesia yang berhasil memposisikan dirinya sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
OPTIMALISASI APLIKASI BERBASU DI SDN SINDANGMULYA 02 DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- RAHMAN ZAENUDIN
- 2025
Aplikasi BERBASU merupakan media pembelajaran digital yang digunakan di SDN Sindangmulya 02 untuk mendukung proses belajar mengajar berbasis mobile. Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran. Namun demikian, efektivitas aplikasi tidak hanya ditentukan oleh kelengkapan materi, tetapi juga sangat dipengaruhi oleh kualitas pengalaman pengguna (user experience) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI INFORMASI STUDIO FOTO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Studio Jaya Digital)
- ANGGER FARKHAN NURZAMAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menghadirkan berbagai inovasi dalam penyampaian informasi dan promosi, diantaranya melalui penerapan Augmented Reality (AR). Teknologi AR memungkinkan penggabungan dunia nyata dan objek virtual secara interaktif melalui perangkat mobile. Dalam jasa fotografi, calon pelanggan sering kesulitan membayangkan tata ruang dan fasilitas studio foto hanya dari gambar dua ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
ANALISIS SENTIMEN REVIEW PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MOBILE MYICON+ DI PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- FARHAN YORDI HARTANTO
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong hadirnya berbagai aplikasi layanan pelanggan, salah satunya MyIcon+ yang dikembangkan oleh PT Indonesia Comnets Plus (ICON+). Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mengakses layanan, namun kualitasnya juga tercermin dari ulasan yang diberikan pengguna melalui Google Play Store. Ulasan yang bersifat masif dan tidak terstruktur memerlukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Penggunaan Aplikasi Flip Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- Asshary Achmad
- 2023
Flip adalah sebuah aplikasi berbasis mobile yang menyediakan berbagai layanan keuangan, termasuk pembayaran online, transfer dana, dan pengelolaan keuangan pribadi, yang dimana gaya hidup manusia saat ini mulai terjadi pergeseran secara signifikan, dimana segala sesuatu dituntut untuk dilakukan secara cepat, mudah, dan praktis. Salah satu wujud kepraktisan yang ada di tengah masyarakat adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 504 kali
-
Merancang robot dan membuat dokumen bisnis proses untuk pengaktifan Robotic Process Automation Pada PT Telekomunikasi Selular
- Muhammad Adhitya Angkasa Permana
- 2023
PT.Telekomunikasi Selular (Telkomsel) merupakan sebuah perusahaan swasta yang bergerak dalam bidang telekomunikasi, khususnya pada bidang operator Global System for Mobile (GSM) di Indonesia. Pada kegiatan magang ini bertugas untuk Develop robots, Business Process Documentation for Robotic Process Automation Enablement, program dibuat dengan menggunakan software UiPath Studio dan programnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 341 kali