Online Public Access Catalog
Ditemukan 380 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Batak Toba Berbasis Web Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network
- Aditya Putra Tondang
- 2023
Menurut Badan Pusat Statistik Kabupaten Toba Samosir jumlah penduduk Kabupaten Toba pada tahun 2021 yang mencapai 208.754 jiwa serta luas wilayah 2.021,8 km2, maka secara umum di Kabupaten Toba, setiap satu kilometer persegi ditempati oleh penduduk sebanyak 103 orang pada tahun 2021. Dengan menggunakan domain Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) Machine Learning dan Computer Vision yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 320 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
APLIKASI SISTEM IDENTIFIKASI TANAMAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEBSITE PADA BALAI PENELITIAN TANAMAN INDRUSTRI DAN PENYEGAR SUKABUMI
- MOH. RIDWAN SAPUTRA
- 2022
ABSTRAK Moh. Ridwan Saputra (19211288), Sistem Pengenalan Tanaman Menggunakan Qr Code Berbasis Website Pada BALITRI Sukabumi Perkembangan teknologi saat ini sangat relative signifikan sehingga untuk meningkatkan kinerja manusia yang efisien sebaiknya menggunakan sistem yang terkomputerisasi. Pemuliaan tanaman merupakan seni mengenali sifat-sifat pada tanaman. Para pelaku pemuliaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 682 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI MAXIM PADA GOOGLE PLAY DENGAN METODE NAÏVE BAYES
- DZUL ARSI MAJID ANWAR
- 2024
Dalam era digital ini, transportasi online menjadi semakin popular dikalangan Masyarakat. Transportasi online menawarkan berbagai keuntungan yang signifikan, terutama dalam hal kemudahan penggunaan. Salah satu aplikasi transportasi online yaitu aplikasi Maxim. Aplikasi Maxim merupakan sebuah platform transportasi online yang menyediakan layanan ojek online. Pengguna dapat dengan mudah memesan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
ANALISIS PEMILIHAN OJEK ONLINE TERBAIK DI CILEBUT MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- LEONARDUS ALEX SANDI SUGIARTO SIMBOLON
- 2024
Transportasi merupakan salah satu elemen penting dalam kehidupan sehari-hari, khususnya di wilayah padat penduduk seperti Cilebut. Dalam beberapa tahun terakhir, layanan transportasi berbasis aplikasi telah menjadi pilihan utama masyarakat untuk mencapai tujuan dengan cepat dan efisien. Di antara layanan tersebut, ojek online mendapatkan popularitas. Ketika Cilebut menghadapi tantangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
KOMPARASI ALGORITMA MACHINE LEARNING DALAM MEMPREDIKSI KEPUASAN PENGGUNAAN JASA TRANSPORTASI BUS ROSALIA INDAH
- DIMAS MIFTAKHUL FAKRI
- 2024
Beragamnya kegiatan seringkali mengharuskan manusia untuk mudah berpindah lokasi dari sebuah lokasi menuju ke lokasi yang lain. Untuk mencukupi keperluan tersebut manusia membutuhkan moda transportasi. Bus, menjadi sarana transportasi massal yang memberikan dampak baik serta berdampak positif pada lingkungan dengan mengurangi polusi udara serta kemacetan lalu lintas dan mudah dijangkau. Salah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE PADA GOOGLE PLAY STORE DENGAN MACHINE LEARNING
- MARIANUS MEZE
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna dengan pendekatan machine learning dan membandingkan performa algoritma untuk menentukan model klasifikasi terbaik. Dengan layanan transportasi online dapat meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada platform digital yang mengandung opini penting bagi evaluasi layanan. Namun, volume data yang besar menyulitkan analisis manual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali