Online Public Access Catalog
Ditemukan 433 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM PADA KSP SINAR KANDAGA CABANG SUKABUMI
- M. SANSAN IRFANDA
- 2021
ABSTRAK M.Sansan Irfanda (19170362), Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Pada KSP Sinar Kandaga Cabang Sukabumi Koperasi merupakan badan usaha dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berlandaskan asas kekeluargaan. Koperasi simpan pinjam merupakan suatu lembaga keuangan bukan bank yang memberikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 680 kali
-
APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN PADA TOKO BNHW INC MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING
- FERDY KRISDIANSYAH
- 2022
ABSTRAK Ferdy Krisdiansyah (19182566), Aplikasi Penjualan Pakaian Pada Toko BNHW Inc Menggunakan Model Extreme Programming Penggunaan teknologi pada zaman ke zaman menjadi tombak dari sebuah perubahan. Tidak hanya suatu negara yang menjadi saksi perkembangan zaman yang semakin cepat oleh perubahan teknologi, dunia pun harus mengikuti fakta yang ada pada saat ini, dimana revolusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 276 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI ABSENSI GREATDAY PADA SICEPAT EKSPRES SUKABUMI MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- DESI PUSPITA SARI
- 2022
ABSTRAK Desi Puspita Sari (19211119), Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Absensi Greatday Pada Sicepat Ekspress Sukabumi Menggunakan Model DeLone Dan McLean. Aplikasi absensi greatday merupakan suatu aplikasi absensi online dengan metode pencatatan kehadiran yang sangat efisen dan tidak sulit dilakukan oleh setiap karyawan dan langsung terhubung ke pihak perusahaan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 308 kali
-
SISTEM INFORMASI ANTRIAN LOKET PELAYANAN MASYARAKAT PADA DISDUKCAPIL KABUPATEN SUKABUMI
- KHRISNA DEWI
- 2022
ABSTRAK Khrisna Dewi (19211188), Sistem Informasi Antrian Loket Pelayanan Masyarakat Pada Disdukcapil Kabupaten Sukabumi Pelayanan administrasi kependudukan merupakan pelayanan publik yang menyentuh seluruh warga negara, meskipun masih terdapat keluhan karena banyaknya jumlah populasi yang harus dilayani dan juga banyak ragam produk/dokumen yang berkaitan dengan administrasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 377 kali
-
PROGRAM APLIKASI PENDAPATAN JASA PADA BUG’S FUTSAL CICURUG KABUPATEN SUKABUMI BERBASIS WEBSITE
- EKO APRILIANTO
- 2022
ABSTRAK Eko Aprilianto (19182548), Program Aplikasi Pendapatan Jasa Pada Bug’s Futsal Cicurug Kabupaten Sukabumi Berbasis Website Olahraga futsal identik dengan permainan team vs team dimana setiap team yang bertanding harus mempunyai lima orang pemain. Salah satu dampak terkenalnya olahraga futsal di Indonesia adalah banyak sekali usaha seperti penyewaan lapangan futsal, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 332 kali
-
ANALISIS KESUKSESAN WEBSITE WEDDING ORGANIZER GOSIMPLYWEDDING DENGAN MENGGUNAKAN MODEL DELONE AND MCLEAN
- ACHMAD ANDIKA GUNAWAN
- 2022
ABSTRAK Achmad Andika Gunawan (19211271), Analisis Kesuksesan Website Wedding Organizer Gosimplywedding Dengan Menggunakan Model Delone And Mclean. Pernikahan adalah salah satu poin terpenting dalam kehidupan sosial yang sempurna. Terwujudnya keluarga bahagia yang diridhoi Allah SWT dan tercipta keluarga yang sejahtera darinya. Saat ini Wedding organizer (WO) Gosimplywedding sudah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 323 kali
-
PENERAPAN METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB)PADA PAUD AN-NUUR SUKABUMI
- FIRZHA KHATRESNA GENIE OKTAVIARS
- 2025
Firzha Khatresna Genie Oktaviars (19210409), Penerapan Metode ExtremeProgramming Dalam Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB)Pada Paud An-Nuur SukabumiProses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di PAUD An-Nuur Sukabumi selamaini masih dilakukan secara konvensional, seperti pengambilan formulir secaralangsung dan pendaftaran manual di sekolah. Hal ini menyebabkan keterbatasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
PENERAPAN CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN VANILI MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- MUHAMMAD IHSAN PERMANA
- 2025
Vanili merupakan komoditas hortikultura bernilai ekonomi tinggi yang memiliki peran strategis dalam ekspor pertanian Indonesia. Namun, budidayanya masih menghadapi ancaman penyakit seperti busuk batang akibat infeksi jamur Fusarium. Hasil observasi lapangan di kebun vanili Jayawangi, Kalapanunggal, Sukabumi, menunjukkan bahwa proses identifikasi penyakit masih dilakukan secara visual tanpa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali