Online Public Access Catalog
Ditemukan 4808 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN SMOTE UNTUK MENGOPTIMALKAN PREDIKSI PENYAKIT JANTUNG BERDASARKAN REGION MENGGUNAKAN DECISION TREE DAN RANDOM FOREST
- RYAN HARRYS PRATAMA
- 2025
Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab utama kematian di dunia yangmemerlukan metode deteksi dini agar risiko dapat ditekan. Permasalahan utama dalamprediksi penyakit jantung adalah ketidakseimbangan data antara pasien sehat danpasien dengan penyakit jantung, yang menyebabkan model cenderung bias terhadapkelas mayoritas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI FASTPAY MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING BERBASIS DATA ULASAN DI PLAY STORE
- PRISKADIORIS SARLO
- 2026
Pesatnya perkembangan teknologi finansial (fintech) mendorong menigkatnya penggunaaplikasi pembayara digital, salah satu Fastpay. banyak ulasan pengguna pada google playstore menghasilakan data teks dalam jumlah besar yang mengandung informasi pentingmengenai presepsi dan tingkat kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuanuntukmelakukan analisis sentimen terhadap ulasan pengguna aplikasi fastpay ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE PADA GOOGLE PLAY STORE DENGAN MACHINE LEARNING
- MARIANUS MEZE
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna dengan pendekatan machine learning dan membandingkan performa algoritma untuk menentukan model klasifikasi terbaik. Dengan layanan transportasi online dapat meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada platform digital yang mengandung opini penting bagi evaluasi layanan. Namun, volume data yang besar menyulitkan analisis manual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
ANALISIS SENTIMEN KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI THREAD PADA PLAYSORE
- SUCI ZUHARNI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Threads di Playstore menggunakan algoritma Naive Bayes Classifier. Data penelitian diperoleh melalui teknik web scraping, mencakup 1000 ulasan pengguna yang terdiri dari nama pengguna, rating, waktu ulasan, dan isi ulasan. Data tersebut kemudian diproses melalui tahap preprocessing, meliputi pembersihan teks, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP WEBSITE ERHASTORE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD IZAR HAYDAR
- 2025
Situs web yang dirancang dengan baik berfungsi sebagai toko online perusahaan dan merupakan bagian penting dari identitas merek dan keterlibatan pelanggan di era internet saat ini.Informasi produk, layanan, dan promo yang disajikan di website akurat dan up-to-date.Penelitian kuantitatif ini berfokus pada dimensi-dimensi WebQual 4.0 dari website e-commerce ERHASTORE.Webqual 4.0 ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PADA MEDIA SOSIAL X MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES PADA PENGGUNA APLIKASI MAXIM
- FARHAN FIQRI FADILLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna Maxim di Twitter dengan menggunakan metode Naive Bayes. Banyaknya keluhan pengguna terkait layanan Maxim, seperti termasuk layanan yang berbeda dari setiap pengguna, harga yang terkadang berubah, dan lokasi tidak sesuai pada maps. Data dikumpulkan dari media X (twitter) menggunakan teknik crawling dan diproses melalui tahapan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
PENGARUH SCRATCH TERHADAP MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS 7 SMPIT TUNAS HARAPAN ILAHI MENGGUNAKAN METODE UTAUT
- GARIN DWI NUGRAHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh aplikasi Scratch terhadap minat belajar matematika menggunakan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) di SMPIT Tunas Harapan Ilahi. Penelitian ini mengevaluasi ekspektasi kinerja (Performance Expectancy), ekspektasi usaha (Effort Expectancy) dan kondisi fasilitas (Facilitating Conditions) pada Scratch terhadap Minat Belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KEPUASAN PENGGUNA SITUS WEB PIPIDIAMOND DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- RESTU ADJIE WIBOWO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan top up yang disediakan oleh situs web PipiDiamond dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Latar belakang penelitian ini berfokus pada meningkatnya kebutuhan pengguna dalam melakukan top up pada game online, di mana PipiDiamond berusaha memenuhi permintaan tersebut dengan layanan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 329 kali
-
ANALISIS DAN EVALUASI KEPUASAN KARYAWAN HOTEL BOROBUDUR JAKARTA DALAM PENGGUNAAN APLIKASI MOBILE BANKING BANK ARTHA GRAHA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- YESUA IMANUEL NAISAU
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong kebutuhan akan layanan perbankan yang cepat, aman, dan mudah diakses. Bank Artha Graha merespons kebutuhan ini dengan mengembangkan aplikasi mobile banking (m-banking) yang digunakan oleh Hotel Borobudur Jakarta dalam pengelolaan keuangan dan penggajian karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas m- banking menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
ANALISA PENGARUH PERSEPSI MANFAAT DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN TERHADAP SIKAP PENGGUNA APLIKASI CANVA MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA SMPIT TUNAS HARAPAN ILAHI
- FAHRUL ISWANDIKA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sikap siswa terhadap penggunaan aplikasi Canva menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) di SMPIT Tunas Harapan Ilahi. Penelitian ini mengevaluasi persepsi manfaat (Perceived Usefulness) dan persepsi kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use) terhadap sikap pengguna (Attitude Toward Using) dalam penggunaan aplikasi Canva oleh siswa.Sampel ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali