Online Public Access Catalog
Ditemukan 659 hasil di pencarian Skripsi
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- AHMAD ALGANI
- 2023
Sekarang ada metode pembayaran baru yang dibuat oleh startup-startup yang mana dikenal dengan Dompet Digital(E-Wallet),Dompet Digital adalah alat elektronik yang memungkinkan menyimpan informasi pembayaran seperti kartu kredit dan uang elektronik, yang mana juga bisa digunakan sebagai alat pembayaran. Banyak aplikasi Dompet digital di Indonesia menawarkan banyak keuntungan, seperti kemudahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 442 kali
-
ANALISA KEPUASAN MITRA DRIVER SHOPEE TERHADAP APLIKASI SHOPEEFOOD DRIVER DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- RAHMAD AGUNG PURWOKO
- 2023
aplikasi shopeefood driver yang digunakan mitra driver shopee memiliki banyak kendala sehingga aplikasi ini belum sepenuhnya memberikan kepuasan layanan kepada mitra driver. Masalahnya adalah tingginya tingkat keluhan mitra driver pada aplikasi shopeefood driver yang berpotensi menurunkan kualitas pelayanan pengantaran. Hal ini mengindikasikan adanya ketidakpuasan pengguna terhadap fitur yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1100 kali
-
PENGEMBANGAN UI/UX WEBSITE ISP PADA PT. JELAJAH KREASI INFORMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- MUHAMMAD LATIF RIADI
- 2025
Penulisan skripsi didasari dari permasalahan yang ada pada website perusahaan diantara lain belum adanya fitur filtering pada halaman history, keseluruhan tampilan dashboard yang kurang informatif, kurangnya mode privasi pada halaman package, kurangnya indikator penguat kata sandi pada halaman change password, visualisasi halaman yang kurang menarik dan kurang meyakinkan pengguna pada halaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Layanan Website di D'Fresto Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ROSA BUNGA FATMAWATI
- 2025
D’Fresto merupakan usaha kuliner berbasis kemitraan yang menyediakan platform digital untuk memfasilitasi proses pendaftaran dan interaksi antara mitra. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan website D’Fresto dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode ini mengukur enam aspek utama pengalaman pengguna, yaitu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN SISWA PENGGUNA E-LEARNING DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) PADA SMK TARUNA BHAKTI DEPOK
- MUHAMMAD SEVA ALFIAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong penerapan e-learning sebagai media pembelajaran di sekolah, termasuk di SMK Taruna Bhakti Depok. Namun, penggunaan e-learning di sekolah tersebut masih menghadapi sejumlah kendala, seperti tampilan antarmuka yang kurang menarik, keterbatasan fitur, serta ketepatan waktu dalam penyampaian informasi, sehingga berpengaruh pada kepuasan siswa. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PESANAN DAN KEUANGAN LAUNDRY PADA MY LAUNDRY
- AFIF AKRAMUL FAJRI
- 2025
Abstrak : MY Laundry merupakan salah satu UMKM di Kota Depok yang masih mengelola pesanan dan transaksi keuangan secara manual, sehingga berisiko terhadap kesalahan pencatatan dan sulit dalam proses pelaporan. Kondisi ini dapat menghambat efisiensi operasional serta mengurangi keakuratan data yang dibutuhkan pemilik usaha dalam mengambil keputusan strategis. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
EVALUASI KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MAP CLUB MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RAIFELNAVIES YUHABFI RAMADHAN
- 2025
Pengalaman pengguna (UX) merupakan aspek krusial dalam pengembangan aplikasi mobile, terutama di pasar program loyalitas yang kompetitif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas UX aplikasi Map Club, sebuah program loyalitas dari PT. Mitra Adiperkasa, dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ mengukur enam dimensi utama UX: Attractiveness, Perspicuity, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Tokopedia Menggunakan Model End User Computing Satisfaction (EUCS)
- ANDRI ASYIATUL WAHYUDI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Tokopedia di Kota Bekasi dengan menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS) yang terdiri dari lima dimensi: konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan instrumen berupa kuesioner skala Likert 1–5 yang disebarkan kepada 100 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Evaluasi Pengalaman Pengguna Terhadap Aplikasi Jaklitera Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ALIF SEPTIANDI
- 2025
Perpustakaan Jakarta dan Pusat Dokumentasi Sastra HB Jassin menghadirkan aplikasi Jaklitera sebagai upaya inovatif dalam mendukung akses literasi digital bagi masyarakat. Untuk mengukur kualitas pengalaman pengguna terhadap aplikasi tersebut, penelitian ini menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire (UEQ) yang mencakup enam aspek utama yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, keandalan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
PENERAPAN EXTREME PROGRAMMING (XP) DALAM DIGITALISASI PROSES PEMESANAN DAN PENGADAAN BARANG PADA PT SENTRA DIGITAL SERBAMULTI
- ICHSAN MAA'ARIF PRATAMA
- 2026
Operasional bisnis PT Sentra Digital Serbamulti menghadapi inefisiensi akibat pengelolaan pemesanan dan inventory yang masih manual. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi terintegrasi menggunakan metode Extreme Programming (XP) dan pendekatan User-Centered Design (UCD). Metode XP dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali