Online Public Access Catalog
Ditemukan 2773 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Zalora Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)
- MUHAMMAD HAFIDZ ABDURRASYID
- 2023
“Indonesia menjadi sekian dari beberapa negara diasia dengan pertumbuhan ecommerce yang signifikan, salah satu e-commerce yang dikenal dimasyarakat Indonesia adalah Zalora. Pada tahun 2023, Zalora mengalami penurunan download dan ranking aplikasi pada platform instalasi google playstore. Oleh karena itu, penting untuk memahami bagaimana pengguna merespons dan memandang aplikasi Zalora ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 563 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN SALES FORCE (DIVISI HOME SERVICE) BERBASIS WEB PADA PT. TELKOM BOGOR
- RIKSON HABINSARAN BANUREA
- 2023
PT. Telkom Bogor memiliki peran penting dalam layanan telekomunikasi di wilayahnya dengan tim Sales Force menjalankan penjualan layanan tersebut. Namun, proses absensi dan penggajian Sales Force masih mengandalkan metode konvensional yang menyebabkan masalah ketidakakuratan data, keterlambatan dalam pengumpulan dan pengolahan data, serta kerumitan perhitungan penggajian. Aksesibilitas data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 319 kali
-
Analisis Kepuasan Mitra Driver Gojek Terhadap Aplikasi GoPartner Dengan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- MUHAMMAD RIFQI AHDAN
- 2023
Aplikasi GoPartner gojek terdapat banyak kendala sehingga aplikasi ini belum sepenuhnya memberikan kepuasan layanan kepada mitra driver. Masalahnya adalah tingginya tingkat keluhan mitra driver pada aplikasi GoPartner yang berpotensi menurunkan kualitas pelayanan pengantaran. Berdasarkan keresahan dan fakta dilapangan terhadap Aplikasi GoPartner karena itu, perlu dilakukanya analisa kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 365 kali
-
ANALISA KEPUASAN APLIKASI SEABANK MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- RICKO IMELZA
- 2023
Hanya dengan menggunakan smartphone dan internet, seseorang dapat mengakses aplikasi perbankan digital yang dapat digunakan untuk bertransaksi dengan orang lain tanpa batasan tempat maupun waktu dengan mandiri. Aplikasi SeaBank merupakan aplikasi perbankan digital yang dapat diakses untuk melakukan berbagai kegiatan finansial seperti menabung hingga bertransaksi melalui smartphone. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1674 kali
-
EVALUASI KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MAP CLUB MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RAIFELNAVIES YUHABFI RAMADHAN
- 2025
Pengalaman pengguna (UX) merupakan aspek krusial dalam pengembangan aplikasi mobile, terutama di pasar program loyalitas yang kompetitif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas UX aplikasi Map Club, sebuah program loyalitas dari PT. Mitra Adiperkasa, dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ mengukur enam dimensi utama UX: Attractiveness, Perspicuity, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEGUNAAN (USABILITY) SISTEM ICRM+ MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DI PT. SIMBIKA TEKNOLOGI SOLUSI
- FAUZAN DIMAS ALAMSYAH
- 2026
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk mengadopsi sistem informasi guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi kerja, khususnya dalam pengelolaan hubungan pelanggan. PT Simbika Teknologi Solusi memanfaatkan aplikasi ICRM+ sebagai sistem pendukung dalam pengelolaan data dan aktivitas pelanggan. Namun, hingga saat ini belum dilakukan evaluasi secara sistematis terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI MANAJEMEN GUDANG BERBASIS DESKTOP DI OPTIK BERLIN DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
- AFSAL MAULANA
- 2025
Manajemen gudang merupakan aspek penting dalam mendukung kelancaran operasional suatu usaha, khususnya pada bisnis penjualan seperti Optik Berlin. Selama ini, pencatatan stok di Optik Berlin masih dilakukan secara manual, sehingga rentan terhadap kesalahan, kehilangan data, serta tidak efisien dalam proses pencarian dan pelaporan data. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
ANALISA PENGGUNAAN APLIKASI EDITING ADOBE PREMIERE PRO DALAM PEMBUATAN KONTEN WHIZE NGOPSKUY UNTUK MENINGKATKAN SUBSCRIBER YOUTUBE
- Yuris Sofyamsyah
- 2023
Whize Ngopskuy adalah konten kreator gaming yang berdiri pada tahun 2016 di platform media media sosial YouTube dan masih aktif sampai sekarang Dalam pembuatan konten, Whize Ngopskuy menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro dalam proses editing. Para kreator biasanya menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro karena sudah banyak fitur yang baru untuk memudahkan para editor membuat konten yang akan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 505 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI WHATSAPP “SAMPURASUN DUKCAPIL” SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI INTERPERSONAL ANTAR WARGA DENGAN DISDUKCAPIL KOTA BOGOR PERIODE BULAN FEBRUARI S/D APRIL 2023
- YUANITA ISRABILLAH
- 2023
Dalam penelitian skripsi ini melatarbelakangi tentang pemanfaatan aplikasi WhatsApp yang digunakan pada suatu instansi dengan objek penelitian ini adalah WhatsApp “Sampurasun Dukcapil”. Tujuan dari penelitian ini Untuk mengetahui pemanfaatan aplikasi WhatsApp “Sampurasun Dukcapil” sebagai media komunikasi interpersonal antar warga Kota Bogor dan Disdukcapil Kota Bogor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 298 kali
-
PENGARUH HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA APLIKASI DISNEY PLUS HOTSTAR (STUDI PADA MASYARAKAT KOTA DEPOK)
- Achmad Reza Syahputra
- 2023
Seiring berkembangnya zaman, Internet telah menjadi kebutuhan pokok bagi sebagian besar masyarakat. Setiap tahunnya jumlah pengguna internet di seluruh dunia terus meningkat, dengan meningkatnya jumlah penggunaan internet secara signifikan membuat banyak munculnya inovasi baru dari penyedia layanan jasa seperti platform entertainment. Studi ini bertujuan guna menganalisa pengaruh harga dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 304 kali