Online Public Access Catalog
Ditemukan 301 hasil di pencarian Skripsi
-
REPRESENTASI GANGGUAN KESEHATAN MENTAL DALAM FILM SAMPAI NANTI HANNA
- SATRIA RADIANSYAH
- 2025
Kesehatan mental merupakan aspek penting yang seringkali kurang dipahami olehmasyarakat. Gangguan ini dapat memengaruhi emosi, pola pikir, dan perilaku seseorang,serta berdampak negatif pada hubungan sosial dan kesejahteraan. Kurangnya kesadaranmenyebabkan penderita merasa terisolasi tanpa dukungan. Film sebagai mediakomunikasi massa berperan dalam menyampaikan permasalahan sosial secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
Penggunaan augmented reality dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup di tk rusnibra
- Muhammad Adjie Darus Syahputra
- 2023
Perkembangan di dunia teknologi memiliki banyak kegunaan dan juga manfaat diberbagai bidang dan aspek kehidupan. Augmented reality (AR) menggabungkan elemen virtual dengan dunia nyata sehingga pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan objek virtual yang muncul dalam lingkungan nyata. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 395 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN BUAH-BUAHAN DAN SAYURAN UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK
- SILVIA SEPTIANI
- 2024
Pendidikan harus diterapkan kepada siswa taman kanak-kanak dikarenakan pada usia tersebut tumbuh kembang anak masih berkembang pesat dan masih mudah menyerap apa yang diajarkan. Penyebab siswa taman kanak-kanak tersebut tidak tertarik dengan belajar, mudah bosan serta seringkali tidak fokus yaitu dikarenakan media belajar siswa taman kanak-kanak kurang menarik, media belajar yang itu-itu saja dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING DI SD MUHAMMADIYAH 15 SURAKARTA
- HILLZAWA DANNY
- 2024
Pengenalan komputer kepada siswa seringkali menghadapi tantangan ketika metode pembelajaran yang digunakan cenderung monoton dan kurang menarik, sehingga dapat mengurangi antusiasme belajar mereka. Dalam konteks ini, penting untuk menerapkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan efektivitas proses belajar. Penelitian yang dilakukan di SD Muhammadiyah 15 Surakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK DAN MASYARAKAT UMUM
- MUHAMMAD RAMDHANI NUGRAHA
- 2025
Muhammad Ramdhani Nugraha (19248029), Animasi Interaktif Berbasis Website Sebagai Media Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak dan Masyarakat Umum Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk dalam penyampaian materi pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media edukasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Struktur Tiga Babak untuk Menciptakan Pesan Moral dalam Film Pendek Why
- ANGGITA PUTRI KOESNADILA
- 2024
Anggita Putri Koesnadila (44200227), Struktur Tiga Babak untuk Menciptakan Pesan Moral dalam Film Pendek "Why". Film merupakan salah satu media komunikasi massa yang berperan penting dalam menyampaikan informasi atau pesan kepada khalayak luas. Analisa ini bertujuan untuk mengetahui apa itu struktur tiga babak dalam menciptakan pesan moral dalam film pendek “Why?”. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Batak Toba Berbasis Web Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network
- Aditya Putra Tondang
- 2023
Menurut Badan Pusat Statistik Kabupaten Toba Samosir jumlah penduduk Kabupaten Toba pada tahun 2021 yang mencapai 208.754 jiwa serta luas wilayah 2.021,8 km2, maka secara umum di Kabupaten Toba, setiap satu kilometer persegi ditempati oleh penduduk sebanyak 103 orang pada tahun 2021. Dengan menggunakan domain Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) Machine Learning dan Computer Vision yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 320 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali