Online Public Access Catalog
Ditemukan 395 hasil di pencarian Skripsi
-
Evaluasi Usability Sistem Aplikasi Mobile JKN Dalam Pelayanan Rawat Jalan Menggunakan Metode Use Questionnaire
- AJENG SASMORO DEWI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability sistem aplikasi Mobile JKN dalam pelayanan rawat jalan di UPTD Puskesmas Pekayon Jaya. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dalam meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan, khususnya melalui aplikasi Mobile JKN yang digunakan oleh masyarakat untuk mengakses layanan rawat jalan. Permasalahan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PADA ANALISIS USABILITY APLIKASI GRAMEDIA MOBILE
- FADA NAZARULLOH MUTTIN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi besar dalam perilaku masyarakat, termasuk dalam aktivitas membaca dan berbelanja buku secara daring. PT Gramedia Asri Media menanggapi tren ini dengan meluncurkan aplikasi Gramedia Mobile sebagai sarana untuk memudahkan pengguna dalam mencari dan membeli buku. Namun, ulasan pengguna di Google Play Store menunjukkan bahwa aspek usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 141 kali
-
Pola Komunikasi Pemain Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Anggota Grup SWAT Game Online Mobile Legends)
- Rizkia Humaira Ziva Putri
- 2023
Penelitian ini mengkaji tentang bagaimana pola komunikasi yang terjadi antar pemain grup mabar SWAT game Mobile Legends saat berkomunikasi. Pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif untuk memberikan deskripsi, penjelasan, juga validasi mengenai fenomena mengenai pola komunikasi anggota grup SWAT pemain game online Mobile Legends. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 433 kali
-
Perancangan Aplikasi Absensi Siswa Dengan Qr Code Berbasis Mobile Pada Sma Wijayakusuma
- Iis Olivia
- 2023
Absensi manual tidak ramah lingkungan, pemborosan kertas dan tinta. Penggunaan absensi manual dapat menyebabkan, hilangnya data, rusak dan kurang terkontrol dalam melakukan pendataan. Membangun sebuah aplikasi absensi di SMA Wijayakusuma yang dapat membantu dan memberikan kemudahan dalam pengolahan data yang lebih baik dan lebih terkontrol. Penelitian ini dimulai dengan cara mengembangkan sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 774 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI PLN MOBILE MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION
- ACHMAD LUTFI FATULLAH
- 2025
Achmad Lutfi Fatullah (17210400) Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi PLN Mobile Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction. PLN Mobile adalah bentuk nyata upaya PLN untuk melayani para pelanggannya. Aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai fitur, seperti pengecekan tagihan listrik, pembelian token prabayar, pelaporan gangguan, serta permohonan sambungan baru secara online. Studi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali
-
ANALISA KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI JAKONE MOBILE BANKING MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK (STUDI KASUS : PENERIMA BEASISWA BAZNAS WILAYAH KECAMATAN CENGKARENG )
- MESYA AULIA PUTRI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi dalam sektor perbankan, termasuk dalam layanan Mobile Banking. Salah satu layanan yang dikembangkan oleh Bank DKI adalah aplikasi JakOne Mobile. Namun, rating yang rendah dan banyaknya ulasan negatif di Google Play Store menunjukkan bahwa masih terdapat kendala dalam kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PENERAPAN METODE REGRESI LINIER UNTUK PREDIKSI PENJUALAN SMARTPHONE PADA TWENTY ONE STORE SUKABUMI
- FIKRI MUHAMMAD ROMDLONI FIRMANSYAH
- 2022
ABSTRAK Fikri Muhammad Romdloni Firmansyah (19182466), Penerapan Metode Regresi Linier Untuk Prediksi Penjualan Smartphone Pada Twenty One Store Sukabumi Handphone merupakan salah satu hasil dari perkembangan teknologi informasi yang sangat dekat dengan kehidupan manusia, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 328 kali
-
Pengenalan Tanaman Obat Untuk Kesehatan Tubuh Melalui Aplikasi Edukasi Mobile
- RUBEN ANTONIO DELCASTILLO
- 2025
Pemanfaatan tanaman obat sebagai alternatif dalam menjaga kesehatan tubuh telah dikenal luas di tengah masyarakat. Namun, seiring perkembangan zaman, pengetahuan mengenai jenis dan manfaat tanaman obat mulai terabaikan, terutama di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi edukasi berbasis mobile yang memuat informasi mengenai tanaman obat yang bermanfaat bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLUTTER PADA UMKM KUE BASAH BU WIWIK KOTA JAKARTA TIMUR
- AMIR SYAWALUDIN
- 2026
ABSTRAKSI Amir Syawaludin (10210091), Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Berbasis Flutter Pada Umkm Kue Basah Bu Wiwik Kota Jakarta Timur Pemanfaatan teknologi mobile dan pembayaran digital menjadi solusi strategis bagi UMKM dalam meningkatkan efisiensi layanan dan pengelolaan transaksi. UMKM Kue Basah Bu Wiwik Kota Jakarta Timur masih menggunakan sistem pemesanan manual yang berdampak pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali