Pola Komunikasi Pemain Game Online Mobile Legends (Studi Kasus Anggota Grup SWAT Game Online Mobile Legends)

  • Rizkia Humaira Ziva Putri
  • 2023

Abstrak

Penelitian ini mengkaji tentang bagaimana pola komunikasi yang terjadi antar pemain grup mabar SWAT game Mobile Legends saat berkomunikasi. Pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif untuk memberikan deskripsi, penjelasan, juga validasi mengenai fenomena mengenai pola komunikasi anggota grup SWAT pemain game online Mobile Legends. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) terdapat tiga pola komunikasi antar anggota pemain Mobile Legends, yaitu Pola Komunikasi Kelompok yang terbentuk lebih dari 2 orang pemain yang saling berinteraksi. Bentuk interaksi tersebut yang menjadikan setiap anggota pemain dalam membuat rencana dan strategi untuk mengalahkan pihak lawan. Lalu Pola Komunikasi Primer, yang dimana setiap pemain dapat berkomunikasi secara verbal maupun nonverbal dengan memanfaatkan fitur-fitur yang ada di dalam game Mobile Legends. Fitur-fitur tersebut seperti text chat dan quick chat digunakan untuk mengirimkan pesan berupa tulisan, voice chat media yang digunakan untuk mengirimkan pesan berupa suara, terakhir ada battle emote untuk mengirim pesan berupa gambar. Selanjutnya Pola Komunikasi Sirkular, yaitu komunikasi yang terjadi secara terus-menerus karena terjadi umpan balik. Komunikasi ini terjadi saat peneliti membicarakan taktik lawan kepada teman satu tim, lalu teman yang lain menanggapi. Interaksi akan terus berlangsung hingga akhir pertandingan. (2) komunikasi verbal yang digunakan para pemain merupakan bahasa gaul masa kini dan tidak sedikit pemain yang menggunakan bahasa tidak pantas. Pemain memanfaatkan fitur yang tersedia di dalam game guna menjalin komunikasi meski dengan jarak yang berjauhan.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Adawiyah, C. R. (2017). Urgensi komunikasi dalam kelompok kecil untuk mempercepat proses adopsi teknologi pertanian.

Aji Irfan Satya. (2014). Pengaruh Bermain Video Game Tipe First Person Shooter Terhadap Waktu Reaksi Yang Diukur Dengan Ruler Drop Test. http://eprints.undip.ac.id/44789/

Aminudin M. (2016). Dampak Fighting Game Terhadap Perilaku Agresif Siswa Madrasah Ibtidaiyah Negeri Talang Empatkecamatan Karangtinggi Kabupaten Bengkulu Tengah. http://repository.iainbengkulu.ac.id/id/eprint/917

Amir, H. (2019). Metode Penelitian dan Pengembangan. Malang: Literasi Nusantara Abadi. Andini Bunga. (2019). Pola Komunikasi Mahasiswa Malaysia Dalam Proses Adaptasi Budaya Di Palembang (Studi Pada Mahasiswa Komunikasi Penyiaran Islam Di UIN Raden Fatah Palembang).

Cangara, H. (2012). Pengantar ilmu komunikasi.

Effendy, O. U. (2003). Ilmu, teori dan filsafat komunikasi. Bandung: Citra Aditya Bakti, 200.

Fathoni, A. (2006). Metodologi penelitian dan teknik penyusunan skripsi. Jakarta: Rineka Cipta.

Furqan Shelly. (2020). Model Komunikasi Mahasiswa Pemain Game Online Free Fire (Studi Kasus Mahasiswa Fakultas UAD IAIN Bengkulu).

Goldberg, A. A., & Larson, C. E. (2006). Komunikasi Kelompok, Proses-Proses dan Penerapannya. Cetakan.

Hakim, S. N., Raj, A. A., & Prastiwi, D. F. C. (2017). Remaja dan internet.

Heryana, A. (2018). Informan dan Pemilihan Informan dalam Penelitian Kualitatif. https://www.researchgate.net/publication/329351816

Kurniati, D. P. Y. (2016). Modul Komunikasi verbal dan non verbal. Univ Udayana Fak Kedokt.

Liliweri, A. (2017). Komunikasi antar personal. Prenada Media.

Manab, H. A. (2014). Penelitian pendidikan: Pendekatan kualitatif. Kalimedia.

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Panuju, R. (2018). Pengantar Studi (Ilmu) Komunikasi: Komunikasi sebagai Kegiatan Komunikasi sebagai Ilmu. Kencana.

Rahmawati, R., & Gazali, M. (2018). Pola komunikasi dalam keluarga. Al-Munzir, 11(2), 245–327.

Ramadani, M. I. (2018). Penarikan Diri Dalam Game Online (Studi Deskriptif Kualitatif Withdrawal Gamer Mobile Legends Mahasiswa Ilmu Komunikasi UMS 2014). http://eprints.ums.ac.id/id/eprint/63561

Ramdhan, M. (2021). Metode penelitian. Cipta Media Nusantara.

Riadi, M. (2022). Komunikasi Kelompok . https://www.kajianpustaka.com/2022/04/komunikasi-kelompok.html

Saputri, M. A. (2018). Pola Komunikasi Interpersonal Etnis Arab-Tionghoa (Studi Embong Arab dan Pacinan Malang). http://eprints.umm.ac.id/id/eprint/40632

Sugiyono, S. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta, CV.

Wicaksana, F. A., & Nasvian, M. F. (2022). Komunikasi, Koordinasi, dan Kerjasama dalam Game Kompetitif Mobile Legend. Syntax Literate; Jurnal Ilmiah Indonesia, 7(5), 5510–5526.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 44190594 - Rizkia Humaira Ziva Putri
  • Prodi : Ilmu Komunikasi
  • Kampus : Kalimalang
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Maya May Syarah, S.Sos., M.Si.
  • Asisten : Ade Budi Santoso, M.I.Kom.
  • Kode : 0061.S1.KM.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : BDY
  • Terakhir update : 12 Desember 2023
  • Dilihat : 129 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika