Online Public Access Catalog
Ditemukan 637 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN SISTEM INFORMASI E-REPORT QUALITY CONTROL INCOMING PADA PT. IHARA MANUFACTURING INDONESIA
- TOPAN HERYANA
- 2025
Didorong oleh keharusan untuk aksesibilitas data yang efisien di era digital dan mengatasi tantangan pelaporan kontrol kualitas manual, rawan kesalahan, dan memakan ruang di PT Ihara Manufacturing Indonesia, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem informasi e-report berbasis web untuk meningkatkan akurasi data, kecepatan pengiriman informasi, dan mengurangi beban ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BYOND BY BSI DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL PADA BSI KCP BEKASI JATIBENING
- KOMALA SARI
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perbankan syariah seperti Bank Syariah Indonesia (BSI) untuk menghadirkan inovasi layanan berbasis aplikasi, salah satunya adalah Byond by BSI. namun, kesuksesan aplikasi ini sangat bergantung pada kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Byond by BSI di KCP Bekasi Jatibening dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Analisis Kepuasan Guru Terhadap Aplikasi Administrasi Menggunakan Metode End-User Satisfaction SMPN 7 Bogor
- YOHANNES FEBIAN GULTOM
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan guru terhadap penggunaan aplikasi administrasi sekolah berbasis web SMART STOEPA di SMPN 7 Bogor. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah End User Computing Satisfaction (EUCS) yang menilai kepuasan pengguna berdasarkan lima dimensi, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
Efektivitas aplikasi imperial club sebagai metode pembayaran di imperial tables food centrum sunter jakarta
- Sarah
- 2023
Efektivitas metode pembayaran yang digunakan Imperial Tables Food Centrum di era yang serba digital ini nyatanya memiliki permasalahan dan kendala pada pelaksanaannya. Metode pembayaran berbasis teknologi aplikasi Imperial Club yang didukung gerakan non tunai atau cashless society serta maraknya virus covid-19 menjadi ajang untuk memperoleh keuntungan, baik untuk perusahaan maupun masyarakat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 345 kali
-
Analisis Kepuasan Pelanggan Atas Penggunaan QRIS Dengan Model End User Computing Satisfaction (EUCS) Saat Transaksi Di Restoran Timur Tengah Sentral Al Jazeerah Jakarta Pusat
- FARAH APRILIAH
- 2024
Pada penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pelanggan terhadap penggunaan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) dalam transaksi di Restoran Timur Tengah Sentral Al Jazeerah di Jakarta Pusat dengan menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS). Model EUCS mencakup 5 (lima) dimensi utama :content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS PENGGUNAAN CHATGPT TERHADAP PENINGKATAN KOMPETENSI TEKNIS MAHASISWA FTI UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
- YULINAR MARTA FATIKA
- 2025
Perkembangan teknologi pada era Revolusi Industri 4.0 telah mendorong integrasi kecerdasan buatan dalam pendidikan tinggi, salah satunya melalui penggunaan ChatGPT. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan ChatGPT dalam meningkatkan kompetensi teknis mahasiswa Fakultas Teknik dan Informatika Universitas Bina Sarana Informatika dengan mengacu pada DeLone & McLean IS ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Asuransi Sinar Mas Menggunakan End User Computing Satisfaction
- ZERO TAMBAH TUA HIZKIA HUTAPEA
- 2025
Aplikasi Asuransi Sinar Mas merupakan platform digital untuk memudahkan nasabah mengakses produk dan layanan asuransi secara online. Meskipun telah diunduh lebih dari 100.000 kali, aplikasi ini hanya memperoleh rating rata-rata 3,4/5 dengan 1.630 ulasan per Mei 2025[1]. Rating rendah tersebut mencerminkan ketidakpuasan sebagian pengguna, yang mengeluhkan antarmuka kurang ramah, sering terjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS SENTIMENT ULASAN PLAYSTORE PADA APLIKASI CICI-AI MENGGUNAKAN METODE SVM
- MUHAMMAD LAZUARDI AGHANI
- 2025
Muhammad Lazuardi Aghani (17211079), Analisis Sentiment Ulasan Playstore Pada Aplikasi CICI-AI Menggunakan Metode SVM Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) telah melahirkan berbagai aplikasi asisten virtual, salah satunya adalah Cici-AI. Aplikasi ini memperoleh beragam ulasan dari pengguna di Google Playstore, Namun, layanan yang diberikan masih menimbulkan pro dan kontra dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
EVALUASI PENERAPAN SISTEM INFORMASI KESEHATAN DAERAH (SIKDA OPTIMA) DENGAN METODE HOT-FIT DI PUSKESMAS PALMERAH
- WAHYU DARMA NURAPRILIAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan Sistem Informasi Kesehatan Daerah (Sikda Optima) di Puskesmas Palmerah dengan menggunakan model Hot-Fit. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif yang didukung data kualitatif melalui wawancara dan observasi. Instrumen penelitian berupa kuesioner telah melalui uji validitas dan reliabilitas, dan dinyatakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali