Online Public Access Catalog
Ditemukan 10846 hasil di pencarian Skripsi
-
Penentuan Kelompok Jurusan Pada Sekolah Smk Insan Global Menggunakan Algoritma C4.5
- Muhammad Fakhruddin
- 2023
Pendidikan formal yang wajib diikuti oleh setiap warga Indonesia adalah selama 9 tahun. Saat siswa telah menyelesaikan pendidikan nya di sekolah menegah pertama (SMP), selanjutnya akan berlanjut ke pendidikan yang jenjangnya lebih tinggi yaitu sekolah menegah atas (SMA) atau sekolah menengah kejuruan (SMK). SMK Insan Global adalah salah satu sekolah yang jadi pilihan para calon siswa yang ingin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP KINERJA GURU SMP NEGERI 281 JAKARTA MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- MOCHAMMAD YANUAR HUSAIN
- 2025
Mochammad Yanuar Husain(15210227), Analisis Sentimen Terhadap Kinerja Guru SMP Negeri 281 Jakarta Menggunakan Metode Support Vector Machine Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen siswa terhadap kinerja guru di SMP Negeri 281 Jakarta menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Dengan berkembangnya teknologi informasi, analisis sentimen menjadi alat penting dalam memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Penarikan Hipotesis Menggunakan Exploratory Data Analysis: Studi Kasus Kinerja Siswa Sekolah Menengah Atas
- RISWANDA KUNCAHYO
- KISKA FRIDA APRILIA
- DENI FAHMI FAUJI
- 2024
Pendidikan merupakan usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar siswa secara aktif mengembangkan potensi dirinya supaya memiiki pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, dan keterampilan yang diperlukan serta menumbuhkan rasa percaya diri dan motivasi yang lebih tinggi. Dalam penelitian ini bertujuan untuk membuat hipotesis mengenai hal yang dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PENGARUH GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG TERHADAP KOMUNIKASI PERSUASIF ANAK-ANAK SMA (STUDI KASUS PADA KAMPUNG CAWANG RT.006/008 KELURAHAN KEBON PALA KECAMATAN MAKASAR)
- RANDITO PUTRA PURNAMA
- 2025
ABSTRAK Randito Putra Purnama (44200808), Pengaruh Game Online Mobile Legends: Bang Bang Terhadap Komunikasi Persuasif Anak-Anak SMA (Studi Kasus Pada Kampung Cawang RT.006/008 Kelurahan Kebon Pala Kecamatan Makasar). Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara remaja berkomunikasi dan berinteraksi, terutama melalui media hiburan seperti game online. Salah satu game yang paling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISIS KEPUASAN ORANG TUA SISWA TERHADAP SISTEM PENDAFTARAN ONLINE DI MTSN 27 JAKARTA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- DAULA NUR HAFZI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong lembaga pendidikan untuk beradaptasi dengan sistem digital, salah satunya dalam proses pendaftaran siswa baru. MTsN 27 Jakarta telah menerapkan sistem pendaftaran online untuk meningkatkan efisiensi, kemudahan, dan kenyamanan orang tua siswa dalam melakukan proses administrasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan orang tua terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Pengaruh Employer Branding Dan Corporate Reputation Terhadap Minat Siswa Siswi Smk Yadika 1 Dalam Melamar Kerja Di Sektor Perbankan
- Widiawati
- 2023
Persaingan merebutkan sumber daya manusia yang kompetitif dan inovatif menimbulkan terjadinya peperangan memperebutkan sumber daya manusia atau dikenal dengan sebutan war of talent. Strategi yang dapat dilakukan untuk menghadapi war of talent dengan menerapkan employer branding dan pembentukan corporate reputation. penelitian ini menggunakan metode kuantittif statistik. Populasi penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 501 kali
-
PENGARUH SCRATCH TERHADAP MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS 7 SMPIT TUNAS HARAPAN ILAHI MENGGUNAKAN METODE UTAUT
- GARIN DWI NUGRAHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh aplikasi Scratch terhadap minat belajar matematika menggunakan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) di SMPIT Tunas Harapan Ilahi. Penelitian ini mengevaluasi ekspektasi kinerja (Performance Expectancy), ekspektasi usaha (Effort Expectancy) dan kondisi fasilitas (Facilitating Conditions) pada Scratch terhadap Minat Belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
ANALISA PENGARUH PERSEPSI MANFAAT DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN TERHADAP SIKAP PENGGUNA APLIKASI CANVA MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA SMPIT TUNAS HARAPAN ILAHI
- FAHRUL ISWANDIKA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sikap siswa terhadap penggunaan aplikasi Canva menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) di SMPIT Tunas Harapan Ilahi. Penelitian ini mengevaluasi persepsi manfaat (Perceived Usefulness) dan persepsi kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use) terhadap sikap pengguna (Attitude Toward Using) dalam penggunaan aplikasi Canva oleh siswa.Sampel ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
Pengaruh pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi terhadap motivasi belajar siswa sman 69 jakarta utara kepulauan seribu
- Syafiil Ummah
- 2023
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah apakah ada pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi terhadap motivasi belajar Siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi terhadap motivasi belajar Siswa. Sampel penelitian ini adalah kelas XI MIPA 1. Teknik pengumpulan data menggunakan Angket (Kuesioner). Berdasarkan hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 293 kali
-
Program Animasi Kompetisi Online Mata Pelajaran Unggulan Setingkat SLTP
- REZA GEOVANI
- 2024
Dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan sangat berpengaruh terhadap kegiatan belajar mengajar di berbagai tingkatan, termasuk tingkatan pendidikan anak SLTP Pembelajaran anak SLTP dilakukan di ruang kelas sekolah, guru menyampaikan materi pelajaran kepada siswa di depan kelas dan mengerjakan tugas yang diberikan guru. Pembelajaran belum memanfaatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali