Online Public Access Catalog
Ditemukan 2880 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI APLIKASI APOTEK ALPRO INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS : ALPRO TEBET BARAT)
- ARIZKA RAHMADINA
- RASKITA MATILDA GIRSANG
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya inovasi layanan yang berbasis startup, termasuk dalam sektor kesehatan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile startup Apotek Alpro Indonesia dengan memanfaatkan framework Flutter dan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Aplikasi ini hadir sebagai solusi digital untuk mempermudah pelanggan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Dalam Implementasi AR Pada Aplikasi I-Colour Menggunakan Metode SUS
- AGUNG DWI PRASTYO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dari aplikasi i-Colour, sebuah aplikasi berbasis mobile yang dirancang untuk membantu pengguna dalam memilih warna cat dinding secara virtual. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) sebagai alat utama untuk mengukur pengalaman pengguna. Sebanyak 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PENERAPAN CUSTOMER SATISFACTION INDEX (CSI) OLEH PT NUSANTARA TV SEBAGAI ALAT UKUR LAYANAN DALAM MENINGKATKAN LOYALITAS PEMIRSA
- DESMON BAGINDA SILAEN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Customer Satisfaction Index oleh PT Nusantara TV dalam mengukur kualitas layanan penyiaran dan kontribusinya terhadap loyalitas pemirsa. Latar belakang penelitian ini berangkat dari tantangan media televisi di era digital dalam mempertahankan audiens, khususnya generasi milenial dan Gen Z. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
ANALISIS EKUITAS MEREK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELI ERIGO STORE JAKARTA SELATAN
- ANNISA AZZAHRA RASYAD
- 2023
Di masa sekarang, globalisasi telah memberi memberikan perubahan terhadap dunia industri yang semakin lama semakin berkembang. Hal im di akibatkan karena adanya arus globalisasi yang semakin terbuka lebar bagi setiap pelaku bisnis. Timbulnya persaingan yang sangat ketat tersebut menyebabkan kalangan usaha saling berlomba untuk dapat menghadapi persaingan dan mendapatkan keunggulan kompetitif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 200 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP KUALITAS PELAYANAN SELLER MENGGUNAKAN CUSTOMER SATISFACTION INDEX PADA PT PHOENIX
- FITRI HANDAYANI SARUMAHA
- 2025
Perkembangan e-commerce di Indonesia telah mendorong peningkatan transaksi online, termasuk melalui platform Tokopedia. Salah satu faktor krusial dalam mempertahankan loyalitas pelanggan dan membangun reputasi toko adalah kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pelanggan terhadap pelayanan seller Tokopedia PT Phoenix dengan menggunakan metode Customer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS PENGARUH TINGKAT KEPUASAN PEMAIN TERHADAP PENANGANAN PERMASALAHAN CHEATER PADA GAME CALL OF DUTY MOBILE METODE TAM
- WILLY ALPRIDO
- 2025
Call of Duty Mobile (CODM), sebuah permainan first-person shooter (FPS) yang telah meraih popularitas luas, menjadi medan virtual bagi jutaan pemain di berbagai penjuru dunia. Namun demikian, maraknya keberadaan cheater dalam ekosistem permainan ini menimbulkan dilema tersendiri, menciptakan ketimpangan yang berpotensi mereduksi kepuasan bermain para pemain. Oleh karena itu, riset ini berusaha ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 156 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGENDS UNTUK MENCIPTAKAN KEKOMPAKAN TIM WB ESPORTS
- AKMAL RIZIEQ FAUZI
- 2024
ABSTRAK Akmal Rizieq Fauzi (44232271), “Komunikasi Interpersonal Dalam Permainan Game Mobile Legends Untuk Menciptakan Kekompakan Tim WB Esports”” Periode April – Juni 2024. Permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini yaitu “Bagaimana komunikasi interpersonal untuk menciptakan kekompakan dalam tim WB Esports”, tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Pola Komunikasi Orang Tua Terhadap Pecandu Game Mobile Legends Di SDN 05 Mampang Prapatan
- JIHAN SALSABILA
- 2024
Media game dapat memberikan pengaruh yang besar terhadap kepribadian dan lebih bergantung pada game,orang percaya bahwa game adalah kebutuhan sehari-hari, Masyarakat cenderung tertutup dari lingkungannya terutama karena kurangnya interaksi dengan anggota keluarga. Ada tiga pola komunikasi antara orang tua: otoriter, permisif, dan demokratis. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL ORANG TUA PADA ANAK PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI SMPN 215 JAKARTA BARAT
- RIZKY NURID ANANDA
- 2024
Penelitian ini berjudul "Komunikasi interpersonal orang tua pada anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta Barat". Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami proses komunikasi interpersonal orang tua terhadap anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta. Penelitian ini menggunakan teori komunikasi interpersonal menurut DeVito, yang mengidentifikasi lima aspek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Membangun Identitas Pemain Game Mobile Legends Di Tim Sleep Hunters
- MUHAMMAD ZIDAN FAKHREZI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara mendalam proses konstruksi identitas digital para pemain dalam tim e-sport semi-profesional Sleep Hunters, yang aktif berkompetisi dalam game Mobile Legends: Bang Bang. Identitas digital tidak hanya terbentuk sebagai bentuk representasi personal di media virtual, tetapi juga merupakan hasil dari interaksi simbolik, komunikasi sosial, dan partisipasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali