Online Public Access Catalog
Ditemukan 659 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) DI KOTA BEKASI
- CHRISTIAN TAMBA
- 2025
Mobile Legends Bang Bang merupakan game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan mahasiswa dan remaja. Tingginya penggunaan game ini menjadikan pengalaman pengguna (user experience) penting bagi keberhasilan permainan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna Mobile Legends Bang Bang di Kota Bekasi menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
ANALISA PERSEPSI PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE APLIKASI LAZADA MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUTION
- BUDIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap kualitas antarmuka pengguna (user interface) aplikasi Lazada dengan menggunakan metode heuristic evaluation. Metode ini dipilih karena mampu mengidentifikasi masalah usability secara sistematis berdasarkan 10 prinsip heuristik yang dikembangkan oleh Jakob Nielsen. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner berbasis skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Analisis Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) Berbasis Website Pada DPM-PTSP Kota Bekasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- LANGGENG RISQI HASANA
- 2025
Pemerintah daerah terus mendorong transformasi digital dalam pelayanan publik guna meningkatkan efisiensi dan transparansi. Salah satu implementasinya adalah Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) berbasis web milik DPM-PTSP Kota Bekasi. Meskipun sistem ini telah digunakan secara luas, masih ditemukan keluhan terkait navigasi, tampilan, dan kejelasan fitur. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DALAM ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MEDIA SOSIAL (Studi Kasus : Pinterest)
- JAUHARI AFIF RAMADANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis pengalaman pengguna aplikasi Pinterest menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Pinterest adalah aplikasi berbasis visual yang memungkinkan pengguna untuk berbagi dan menemukan ide kreatif melalui gambar dan video. Penelitian ini melibatkan 100 responden di indonesia untuk mengevaluasi enam aspek pengalaman pengguna: Daya Tarik, Efisiensi, Kejelasan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA SISTEM APLIKASI BSI.ID
- NOVAL MELIAKHI SITORUS
- 2025
Aplikasi BSI.ID merupakan sistem digital yang dikembangkan oleh Universitas BinaSarana Informatika untuk memfasilitasi transaksi akademik seperti pembayarankuliah, seminar, dan layanan administrasi lainnya. Namun, dalam praktiknya,mahasiswa menghadapi beberapa kendala, seperti tampilan antarmuka yang kurangintuitif, kecepatan sistem yang tidak stabil, serta pengalaman pengguna yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PENGUKURAN USER EXPERIENCE APLIKASI ACCESS BY KAI BERDASARKAN METODE UEQ
- ALVY FAUZIAH AHMAD
- 2025
Aplikasi Access by KAI adalah pengembangan dari KAI Access yang bertujuan memudahkan pengguna dalam mengakses layanan transportasi kereta api. Namun, masih ada beberapa keluhan dari pengguna mengenai tampilan, navigasi, dan fitur yang kurang optimal. Pengalaman pengguna menjadi hal penting karena berpengaruh terhadap kepuasan dan loyalitas pengguna. Penelitian ini menggunakan metode User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Analisis User Experience Aplikasi Greenn SM Menggunakan Model Customer Satisfaction Index (CSI)
- NUGROHO ADI WIBOWO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong terciptanya berbagai inovasi di bidang transportasi, salah satunya adalah aplikasi Green SM yang berbasis kendaraan listrik. Aplikasi ini menawarkan berbagai kemudahan seperti pelacakan real-time, estimasi tarif, dan metode pembayaran digital. Namun, tingkat keberhasilan aplikasitidak hanya ditentukan oleh fungsionalitas, melainkan juga oleh tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Evaluasi User Experience QRIS BCA Mobile Berdasarkan Dimensi EUCS (End User Computing Satisfaction)
- ILHAM NURROFI
- 2025
Perkembangan pesat transaksi digital di Indonesia mendorong peningkatan penggunaan QRIS pada berbagai platform, termasuk aplikasi BCA Mobile yang menjadi salah satu layanan perbankan digital terpopuler. Meskipun jumlah pengguna terus bertambah, masih ditemukan kendala seperti antarmuka yang kurang intuitif, proses pemindaian kode QR yang terkadang lambat, serta penyajian informasi transaksi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
ANALISIS KELAYAKAN BUILDING MANAGEMENT SISTEM DALAM MENDUKUNG PROSES IMPLEMENTASI PADA PT AGRINAS PANGAN NUSANTARA
- HAFIZ DWIYANTO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk memanfaatkan sistem informasi guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi operasional. PT Agrinas Pangan Nusantara merencanakan penerapan Building Management System (BMS) sebagai sarana monitoring dan pelaporan kondisi fasilitas gedung. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelayakan penerapan BMS berdasarkan persepsi pengguna. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
OPTIMALISASI APLIKASI BERBASU DI SDN SINDANGMULYA 02 DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- RAHMAN ZAENUDIN
- 2025
Aplikasi BERBASU merupakan media pembelajaran digital yang digunakan di SDN Sindangmulya 02 untuk mendukung proses belajar mengajar berbasis mobile. Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran. Namun demikian, efektivitas aplikasi tidak hanya ditentukan oleh kelengkapan materi, tetapi juga sangat dipengaruhi oleh kualitas pengalaman pengguna (user experience) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali