Online Public Access Catalog
Ditemukan 47 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI HIDROPONIK UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN MASYARAKAT (STUDI KASUS: INFINITE LEARNING, PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA)
- MUHAMMAD RAYHAN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi dan komunikasi di era digital membuka peluang signifikan untuk penyebaran edukasi di bidang pertanian modern seperti hidroponik. Namun, pemahaman masyarakat, terutama pemula, masih terbatas karena minimnya platform terpadu dan panduan terstruktur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website edukasi komprehensif mengenai hidroponik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM DOKER.COM UNTUK BUDIDAYA IKAN KERAPU PADA PT.KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA
- IKHWAN AJI PRATAMA
- 2025
Penyakit dan hama pada ikan kerapu menjadi tantangan serius bagi pembudidaya, menyebabkan kerugian signifikan dalam produksi dan kualitas ikan. Minimnya akses terhadap informasi terkini dan kurangnya platform terpusat untuk mendapatkan informasi memperburuk kondisi kesehatan ikan serta berdampak pada keberlanjutan usaha budidaya. Oleh karena itu, diperlukan sebuah platform berbasis website yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Lokal Menggunakan Metode MDLC
- AJAN PADILAH
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat akibat dominasi media digital modern serta metode penyampaian yang masih bersifat konvensional. Salah satu legenda daerah yang mulai kurang dikenal adalah Legenda Sangkuriang yang mengandung nilai moral dan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Legenda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Analisis Penghitungan Jumlah Data Murid Pada SMK Mawar Saron Menggunakan Metode Naive Bayes
- JERRY TJHIN
- 2024
SMK Mawar Saron bergerak dibidang pendidikan untuk murid-murid yang ingin meningkatkan kejuruannya atau keahliannya. Data murid yang didapatkan melalui beberapa tahapan yaitu wawancara dengan kepala sekolah SMK Mawar Saron dan juga dari pihak administrasi Tata Usaha sekolah dengan metode analisa berupa analisis kualitatif yaitu metode analisis data tanpa menggunakan analisis statistik. Data yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
MENENTUKAN PKWT BERDASARKAN HASIL KINERJA MENGGUNAKAN DECISION TREE DI PT PARSAORAN GLOBAL DATATRANS (HSPnet)
- ELNITA ZEBUA
- 2024
HSPnet adalah perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Internet (IP Base) Multimedia dan layanan Jaringan Internet. Manajemen Sumber Daya Manusia (SDM) sangat penting bagi HSPnet, dan Perjanjian Kerja Waktu Tertentu (PKWT) memainkan peran penting dalam mengelola hubungan karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengambilan keputusan PKWT dengan memanfaatkan data kinerja pegawai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Perancangan arsitektur BGP (Border Gateway Protocol) untuk meningkatkan kualitas konetivitas jaringan di SMK Multimedia Mandiri
- ZAKIABIDIN
- 2025
dilihat : 63 kali
-
ANALISIS IMPLEMENTASI APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK TK
- RIZKI RAMADHAN
- 2024
Di zaman modern pada saat ini, teknologi telah mengalami perkembangan yang sangat cepat. Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang bergerak di bidang multimedia. Teknologi Augmented Reality sangat efektif untuk media pembelajaran, karena dapat menggabungkan objek dua atau tiga dimensi yang ada di dunia maya untuk divisualisasikan ke dalam dunia nyata. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Penggunaan augmented reality dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup di tk rusnibra
- Muhammad Adjie Darus Syahputra
- 2023
Perkembangan di dunia teknologi memiliki banyak kegunaan dan juga manfaat diberbagai bidang dan aspek kehidupan. Augmented reality (AR) menggabungkan elemen virtual dengan dunia nyata sehingga pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan objek virtual yang muncul dalam lingkungan nyata. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 384 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN SISWA KELAS V SDN CIPINANG 01 JAKARTA TIMUR
- ANISA DIAN ANGRAINI
- 2024
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa dampak yang signifikan dalam berbagai bidang kehidupan, termasuk dalam dunia Pendidikan.Dengan adanya teknologi dibidang pendidikan saat ini memungkinkan guru untuk mengembangkan metode pembelajaran yang lebih fleksibel, interaktif, dan inovatifsalah satunya dengan adanya penggunaan animasi interaktif yang menawarkan berbagai kelebihan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali