Online Public Access Catalog
Ditemukan 1469 hasil di pencarian Skripsi
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE
- DEVAN ERDIANSYAH THEMBA
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih mudah tertarik pada konten visual dan interaktif. media pembelajaran interaktif berbasis website yang efektif untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PADA LENSA COFFEE
- ARNO WIJANARKO
- MADHYASTA PRADHANA
- 2025
ABSTRAK Madhyasta Pradhana (17207049), Arno Wijanarko (17207023), Aplikasi Mobile Berbasis Android Pada Lensa Coffee Dalam era digital saat ini, perkembangan teknologi informasi semakin pesat dan memberikan dampak besar pada beberapa sektor,termasuk industri makanan dan minuman. Lensa Coffee merupakan salah satu coffee shop yang masih menggunakan sistem manual dalam melayani ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM MANAJEMEN BARANG BERBASIS WEB PADA PT. SAP EXPRESS
- MUHAMMAD WILDAN FIRDAUS
- 2025
Muhammad Wildan Firdaus (17207059), Perancangan Program Manajemen Barang Berbasis Web Pada PT. SAP EXPRESS. SAP EXPRESS, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang jasa ekspedisi, menghadapi kendala dalam sistem yang masih menggunakan pencatatan pada kertas. Proses tersebut kerap menimbulkan permasalahan, seperti ketidakakuratan data, keterlambatan dalam akses informasi, serta kesulitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNAAN WEBSITE PT. DESRA BANYU ENJINERING MENGGUNAKAN METODE TAM (TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL)
- FIORENTINA SITOHANG
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna terhadap website PT. Desra Banyu Enjinering dengan menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). Website merupakan salah satu aset penting dalam komunikasi dan pelayanan perusahaan, sehingga kepuasan pengguna terhadap website menjadi kunci untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi interaksi digital. TAM, yang terdiri dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali
-
Analisis Tingat Kepuasan Pengguna Discord Dengan Metode System Usability Scale
- FARREL RAFA ABHINAYA
- 2024
Penggunaan aplikasi komunikasi berbasis suara, teks, dan video telah menjadi kebutuhan penting di era digital saat ini, terutama di kalangan komunitas gaming dan profesional. Salah satu aplikasi yang populer adalah Discord. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Discord menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode SUS merupakan alat yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PERANCANGAN DESIGN UI / UX PADA SISTEM PENJUALAN BAKERY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: BUNDAQU BAKERY)
- DAVIYUZA DAFFA QWARTINDRA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi digital dalam berbagai sektor, termasuk industri makanan dan minuman. Bundaqu Bakery menghadapi tantangan dalam pengelolaan dan penjualan produk secara efisien karena proses yang masih manual. Hal ini berdampak pada keterbatasan akses pelanggan, pengelolaan pesanan, dan pencatatan data penjualan. Penelitian ini bertujuan merancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN BUKU BERBASIS WEB PADA TOKO BUKU ANANDA
- MUHAMMAD ALDI ALBAIHAQI
- 2025
Muhammad Aldi Al Baihaqi (17200779), Perancangan Program Aplikasi Penjualan Buku Berbasis Web Pada Toko Buku Ananda. Toko Buku Ananda berupaya meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman belanja pelanggan dengan mengembangkan aplikasi penjualan buku berbasis web menggunakan Laravel. Toko Buku Ananda menghadapi beberapa tantangan dalam mengelola operasional sehari-hari, seperti kesulitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
EFEKTIVITAS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI KLIK INDOMARET DALAM PEMBELIAN ITEM DIKALANGAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- LORDDEO JULIO TIMOTI MULIARTA
- 2025
Abstrak LORDDEO JULIO TIMOTI MULIARTA (17200742) “EFEKTIVITAS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI KLIK INDOMARET DALAM PEMBELIAN ITEM DIKALANGAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)” Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas kepuasan pengguna terhadap aplikasi Klik Indomaret, sebuah aplikasi belanja online yang menyediakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali