RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA BERBASIS FLUTTER UNTUK PLATFORM ANDROID
- CAHYA RIZKY PANGESTU
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif Asmaul Husna berbasis Flutter pada platform Android sebagai media edukatif yang ramah anak dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan menarik, disesuaikan untuk usia pelajar, serta mengedepankan prinsip UI/UX yang konsisten. Konten Asmaul Husna disajikan secara lengkap, mencakup tulisan Arab, transliterasi Latin, arti dalam Bahasa Indonesia, dan audio pelafalan yang jernih. Fitur utama seperti kuis interaktif dan penandaan favorit telah berhasil diterapkan dan berfungsi dengan baik berdasarkan pengujian blackbox. Uji coba pengguna menunjukkan bahwa aplikasi dinilai bermanfaat, mudah digunakan, dan menyenangkan. Dengan demikian, aplikasi ini telah memenuhi tujuan utama penelitian, yaitu menyediakan media pembelajaran Asmaul Husna yang interaktif dan sesuai dengan kebutuhan pelajar. Aplikasi ini juga berpotensi untuk terus dikembangkan lebih lanjut dengan fitur tambahan serta perluasan platform agar dapat menjangkau lebih banyak pengguna.
https://repository.bsi.ac.id/repo/68986/RANCANG-BANGUN-APLIKASI-PEMBELAJARAN-ASMAUL-HUSNA-BERBASIS-FLUTTER-UNTUK-PLATFORM-ANDROID
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 15210011 - CAHYA RIZKY PANGESTU
- Prodi : Informatika
- Kampus : Kramat 98
- Tahun : 2025
- Pembimbing : Santoso Setiawan, M.Kom
- Kode : 0038.S1.15.SKRIPSI.I.2025
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : AXD
- Terakhir update : 20 Oktober 2025
- Dilihat : 47 kali