Online Public Access Catalog
Ditemukan 887 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME THE HERO’S JOURNEY: FIGHT FOR INDEPENDENCE PADA PT. MITRA EDUKASI PRATAMA JAKARTA
- AHMAD YUNUS
- 2024
Mitra Edukasi Pratama bekerja sama dengan Indonesia Cyber Education Institute (ICE Institute). ICE Institute merupakan pusat kuliah online yang terakreditasi oleh Kementerian Pendidikan, mereka membuat Program Microcredential Game Developer untuk pengembangan talenta game developer di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sebuah game dengan alur game yang meliputi konsep ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Nadine Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Pada Kantor Wilayah Direktorat Jenderal Kekayaan Negara DKI Jakarta
- FARAH SYAM LESTARI
- 2024
Naskah Dinas Elektronik (Nadine) adalah aplikasi yang membantu pegawai di Lingkungan Kantor Wilayah Direktorat Jenderal Kekayaan Negara DKI Jakarta dalam membuat, mengajukan, dan merancang naskah dinas surat masuk dan surat keluar serta arsip elektronik yang telah diimplementasikan sejak lima tahun lalu, namun belum dilakukan pengujian penerimaan oleh penggunanya. Berdasarkan hal tersebut, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PENGUKURAN KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI FLIP MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- AUZAN SINGGIH PRATAMA
- 2024
Flip, aplikasi fintech jenis payment besutan PT Fliptech Lentera Inspirasi Pertiwi, terdaftar dan berlisensi Bank Indonesia. Menjadi primadona di antara jenis fintech lainnya, Flip menawarkan transfer antar bank tanpa biaya, pengiriman uang ke luar negeri, pembelian pulsa dan paket data, pembayaran listrik PLN, dan isi saldo e-Wallet. Di balik manfaatnya, Flip tak luput dari keluhan pengguna. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
Analisis Pengaruh Penggunaan WEB Sekolah Futsal Brumbun Sala Kota Depok Menggunakan Metode Webqual 4.0
- IVAN ANUGRAH PUTRA
- 2024
Ivan Anugrah Putra (17200817), Analisis Pengaruh Penggunaan WEB Sekolah Futsal Brumbun Sala Kota Depok Menggunakan Metode Webqual 4.0 Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi ini telah mempengaruhi banyak bidang. Di era globalisasi perkembangan informasi dan komunikasi sekarang ini mempunyai pengaruh yang sangat besar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
PENGGUNAAN METODE SIX SIGMA DAN KAIZEN TERHADAP ANALISA PROGRAM G-CODE PADA MESIN CNC TERKAIT EFISIENSI PRODUKSI PRODUK FENDER : STUDI KASUS PT HANKEN INDONESIA
- HABIB ZAID ABDILLAH
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi produksi pada mesin CNC melalui optimasi program G-code. Studi kasus dilakukan pada PT. Hanken Indonesia dengan fokus pada permasalahan kelebihan material hasil produksi. Metode penelitian meliputi tinjauan pustaka, studi lapangan, pengumpulan data dan analisis data menggunakan metode Six sigma dan software SPSS.Hasil penelitian menunjukkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
ANALISA KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI BCA MOBILE MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD RAFLI RASYIDIN
- 2024
BCA Mobile merupakan salah satu aplikasi mobile banking terbesar yang sangat familiar dan sering digunakan oleh masyarakat Indonesia, Aplikasi ini memudahkan nasabah melakukan transaksi perbankan melalui smartphone yang aman dan nyaman. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi BCA Mobile sebagai media transaksi online menggunakan metode Technologgy Acceptance ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
Persepsi masyarakat terhadap penggunaan dompet digital menggunakan pendekatan technology acceptance model (tam)
- Achmat Yulyadi Saputro
- 2023
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh dompet digital yang kini banyak digunakan oleh masyarakat sebagai pembayaran elektronik, dompet digital saat ini tidak hanya digunakan sebagai sarana pembayaran elektronik tetapi kini telah merambah ke cakupan yang lebih luas lagi seperti pembayaran online, membayar tagihan listrik dan lain sebagainya. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan riset ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 447 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
Perancangan jaringan virtual private network (vpn) pada gedung sekretariat wakil presiden ri
- Emeralda Sofie Putri Lababu
- 2023
Seiring berkembang pesatnya Teknologi di tahun 2023 merupakan era digitalisasi semakin simple nya jaringan internet dan mudahnya sistem retas pembobolan data- data dokumen terutama milik instansi maupun perusahaan, oleh karena itu Instansi Sekretariat Wakil Presiden sangat membutuhkan sistem keamanan untuk jaringan di gedungnya agar sistem lebih aman dan tidak mudah diretas oleh pihak yang diluar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 264 kali
-
Mastering flutter from zero to hero engineer program di alterra academy
- Fahmi Fadillah
- 2023
Mastering Flutter From Zero to Hero Engineer merupakan program magang Studi Independen dari Kampus Merdeka yang diselenggarakan oleh PT. Marka Kreasi Persada dengan platform Alterra Academy yang memungkinkan mahasiswa untuk belajar dan berkembang melalui kegiatan di luar kelas, namun tetap diakui sebagai bagian dari perkuliahan. Selama magang, penulis mendapatkan pelajaran tentang pembuatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 279 kali