Online Public Access Catalog
Ditemukan 980 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE E-LEARNING SMP ISLAM TAUFIQURRAHMAN DEPOK TERHADAP KEEFEKTIFAN PROSES BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- Putri Rizky Amalia Rachma
- 2023
Pembelajaran adalah interaksi antara siswa dan guru sumber belajar dalam lingkungan belajar dimana guru dan siswa berbagi informasi. Adanya kebutuhan untuk mengembangkan layanan pendidikan online, terutama situs web e-learning Mendukung kegiatan pembelajaran jarak jauh. Saya perlu mengukur efektivitas membuat web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 152 kali
-
POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU DAN SISWA PENYANDANG TUNARUNGU (STUDY KASUS DI SLB NEGERI KOTA DEPOK)
- ADINDA SALSABILA
- 2023
Penelitian ini bertujuan memastikan gaya komunikasi interpersonal siswa tunarungu dan guru selama proses pembelajaran. Teoi SOR (Stimulus, Organisme, Respon) digunakan dalam penelitian ini. Wawancara, observasi dan dokumentasi digunakan dalam penelitian ini dengan pendekatan deskriptif kualitatif untuk mengumpulkan data. Dalam kegiatan pembelajaran yang diterapkan oleh guru Peneliti menemukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Pengukuran Usability MDN Web Docs Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- MUHAMMAD RIZKI
- 2025
Di era digital saat ini, kemudahan dan kecepatan akses informasi sangat penting, terutama bagi individu yang memulai pembelajaran teknologi web. MDN Web Docs merupakan platform dokumentasi dan media pembelajaran yang banyak digunakan oleh pengembang web dengan berbagai tingkat pengalaman, menyediakan referensi yang komprehensif dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB
- EVRIAN AZRIEL FAISAL
- 2026
Pengenalan jenis-jenis alat transportasi merupakan salah satu materi pembelajaran dasar yang penting bagi anak-anak. Namun, metode penyampaian materi yang masih konvensional seperti penggunaan buku teks statis seringkali kurang menarik minat belajar anak dan terasa membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa animasi interaktif berbasis website sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
Penggunaan Media Sosisal Dalam Proses Pembelajaran (Studi Pada Hima Komunikasi)
- Andre Maulana Prasetya
- 2023
Andre Maulana Prasetya (44190024), Penggunaan Media Sosisal Dalam Proses Pembelajaran (Studi Pada Hima Komunikasi) Media sosial adalah platform yang dimanfaatkan untuk saling berhubungan dan berkomunikasi secara online dengan orang lain melalui berbagai jenis materi seperti tulisan, foto, suara, dan video. Beberapa jaringan sosial yang umum dipakai saat ini antara lain Whatsapp, Instagram, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 288 kali
-
Rancang Bangun Animasi Game Edukatif Daily Activity Untuk Pengenalan Kata Kerja Pada Anak Usia Dini TK Jamiatul Khoir
- NOVITA ANGGRAINI SUBEKTI
- 2026
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada jenjang Pendidikan Anak Usia Dini. Pada TK Jamiatul Khoir, proses pembelajaran masih menggunakan media tradisional atau konvensional seperti gambar dan papan tulis, sehingga anak-anak kurang antusias dalam pembelajaran pengenalan kata kerja pada aktivitas sehari - hari. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Peran Komunikasi Virtual Antara Guru Dan Murid Di SMA Kanaan Global School Dalam Menunjang Kegiatan Belajar - Mengajar
- BIMO PAKUJA PASITO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran komunikasi virtual antara guru dan murid dalam menunjang kegiatan belajar-mengajar di SMA Kanaan Global School. Latar belakang penelitian ini didasari oleh fenomena meningkatnya penggunaan media digital dalam proses pembelajaran, terutama sejak pandemi, yang menyebabkan interaksi tatap muka tergantikan oleh komunikasi virtual. Namun, dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali