Online Public Access Catalog
Ditemukan 319 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Animasi Interaktif Untuk Pembelajaran Fun English Berbasis Mobile Di Rumah Belajar Senen
- ALINDA STEFFANY
- 2025
Kurangnya minat siswa dalam belajar bahasa Inggris di Rumah Belajar Senen (RBS) dipengaruhi oleh anggapan bahwa bahasa Inggris adalah pelajaran yang sulit dan membosankan, serta keterbatasan media interaktif yang membuat siswa kurang aktif dalam proses belajar. Penelitian ini bertujuan merancang media pembelajaran animasi interaktif berbasis Android dengan pendekatan Fun English yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Flutter sebagai Media Interaktif di SD Putra Watcana
- RENALDO YOSIA SETIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarTalk, sebagai sarana bantu pembelajaran bagi siswa SD Putra Watcana Tegal. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas belajar Bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar ketika menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUGAME ANDROID PADA MATERI MUFRADAT DI MTS PERSIS SINDANGKASIH
- TEDI SETIABUDI
- 2025
Rendahnya penguasaan mufradat (kosakata Bahasa Arab) di kalangan siswa MTs Persis Sindangkasih menjadi permasalahan yang perlu ditangani. Hal ini disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan media digital yang menarik serta sesuai dengan karakter generasi digital. Kondisi ini menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 PURWORKERTO
- TIKA CAHYANI
- 2025
ABSTRAK Tika cahyani(19242005), Implementasi Sistem Informasi Aplikasi Pembelajaran Komponen Elektronika Dasar Berbasis Android di SMK Negeri 2 Purworkerto Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Purworkerto. Pada jurusan Teknik Elektronika, siswa dihadapkan pada tantangan rendahnya minat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RESERVASI EVENT BERBASIS WEB PADA AMARIS HOTEL TASIKMALAYA
- AYU DEWI SRI WAHYUNI
- 2025
ABSTRAK Idham Abdi Al Adli (19248237), Ayu Dewi Sri Wahyuni (19248189), Nizar Sahrul (19248190), Implementasi Sistem Informasi Reservasi Event berbasis Web pada Amaris Hotel Tasikmalaya Industri perhotelan saat ini mengalami perkembangan pesat seiring kemajuan teknologi informasi yang mendorong efisiensi operasional dan peningkatan kepuasan pelanggan. Amaris hotel Tasikmalaya, menghadapi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
EDUKASI INTERAKTIF ANIMASI 2D NAMA HEWAN BERBASIS WEB
- TEDDY RIYADI
- 2025
Teddy Riyadi (19248199), Edukasi Interaktif Animasi 2D Nama Hewan Berbasis Web Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dengan menggunakan animasi dua dimensi (2D) sebagai sarana pengenalan nama-nama hewan kepada siswa sekolah dasar. Media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar, motivasi, dan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PENERAPAN METODE WEBUSE (WEBSITE USABILITY EVALUATION TOOL) DALAM MENGANALISIS WEBSITE RSPAD GATOT SOEBROTO
- SAMSIANA
- 2026
Samsiana (19215042), “Penerapan Metode WEBUSE (Website Usability Evaluation Tool) Dalam Menganalisis Website RSPAD Gatot Soebroto”. Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong instansi pemerintah dan lembaga pelayanan publik untuk memanfaatkan website sebagai media informasi dan komunikasi utama. Website RSPAD Gatot Soebroto sebagai rumah sakit militer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TUGAS (WORK-TRACKING) BERBASIS DASHBOARD UNTUK TRANSPARANSI DAN EFISIENSI KERJA PADA PT DIGIMALL INDONESIA
- MULYA RUSMANA
- 2026
PT Digimall Indonesia merupakan perusahaan penyedia layanan solusi digital bagi UMKM yang saat ini sedang mengembangkan berbagai sistem untuk meningkatkan skala bisnis mitra. Namun, dalam proses internalnya, PT Digimall menghadapi kendala pada sistem pemantauan kerja yang masih bersifat manual, sehingga pemilik perusahaan sulit mendapatkan informasi progres secara real-time dan transparan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Implementasi Chatbot Layanan Pelanggan Berbasis Natural Language Processing pada Platform WhatsApp Menggunakan N8N untuk Agensi DJ
- AGUNG PETER PRADITIA
- 2026
Agensi Disc Jockey (DJ) kerap menghadapi inefisiensi layanan pelanggan akibat tingginya pertanyaan repetitif melalui WhatsApp serta keterbatasan respons manual di luar jam kerja, yang berpotensi menurunkan kepuasan pelanggan dan kehilangan calon klien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem chatbot layanan pelanggan berbasis Natural Language Processing (NLP) menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
IMPROVING READING COMPREHENSION THROUGH PRE-READING TASK AT SMP ERA PEMBANGUNAN 3
- HANI
- 2025
The purpose of this research is to enhance the reading comprehension of eighth-grade students at SMP Era Pembangunan 3 through the implementation of pre-reading tasks. Many students struggle with limited vocabulary, low reading interest, and unsnagging teaching methods, which impede their ability to fully comprehend texts. This research using classroom action research (CAR) approach, this study ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali