Online Public Access Catalog
Ditemukan 364 hasil di pencarian Skripsi
-
Strategi Radio Positioning Melalui Acara Sore Ceria di RRI Jakarta
- Moh. Fahri Panca Prasetyo
- 2023
Penelitian ini berawal dari pengamatan penulis terhadap strategi positioning radio dalam acara Sore Ceria di RRI Jakarta. Maka dari itu, tujuan yang dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui strategi radio positioning program Sore Ceria RRI Jakarta sebagai radio kreativitas anak muda Jakarta. Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan memperoleh dari hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 563 kali
-
Analisis Gaya Komunikasi Boygroup SEVENTEEN Melalui Episode “Don’t Lie II” Konten Going Seventeen Pada Platform Youtube
- NABYLLA DWI RAHMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital membawa perubahan besar dalam komunikasi, termasuk dalam industri hiburan Korea Selatan yang memanfaatkan YouTube sebagai media interaksi dengan penggemar. Salah satu contohnya adalah boygroup SEVENTEEN melalui konten Going Seventeen, khususnya episode "Don't Lie II" yang menampilkan permainan deduksi dengan interaksi komunikatif antar anggota. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Smp Kesatuan
- Farhan Eka Saputra
- 2023
Game online merupakan permainan modern yang sudah menjadi trend untuk masa sekarang dan disukai mulai dari anak-anak sampai usia dewasa. Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas game, akan mempengaruhi motivasi belajar sehingga mengurangi waktu belajar, mengurangi konsentrasi dan fokus belajar anak. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang terdiri dari 2 (dua) variabel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 466 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK PEMAIN GAME ONLINE DEVOUR MELALUI GRUP DISCORD
- NAWA IBNU SYAWAL
- 2023
ABSTRAKSI NAWA IBNU SYAWAL (44190229), POLA KOMUNIKASI KELOMPOK PEMAIN GAME ONLINE DEVOUR MELALUI GRUP DISCORD. Pesatnya perkembangan teknologi saat ini berdampak sangat nyata bagi kehidupan masyarakat. Salah satu aspek yang terpengaruh adalah industri game online, yang tengah naik daun. Game online menawarkan kreativitas berbeda dengan grafik yang bagus dan gameplay menarik. Salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 887 kali
-
PROGRAM APLIKASI PENDAPATAN JASA PADA BUG’S FUTSAL CICURUG KABUPATEN SUKABUMI BERBASIS WEBSITE
- EKO APRILIANTO
- 2022
ABSTRAK Eko Aprilianto (19182548), Program Aplikasi Pendapatan Jasa Pada Bug’s Futsal Cicurug Kabupaten Sukabumi Berbasis Website Olahraga futsal identik dengan permainan team vs team dimana setiap team yang bertanding harus mempunyai lima orang pemain. Salah satu dampak terkenalnya olahraga futsal di Indonesia adalah banyak sekali usaha seperti penyewaan lapangan futsal, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 351 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI MAGIC CHESS: GOGO DI GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- IVAN SONY SETYAWAN
- ALIF RAFITO AJI
- IRAWAN ADI YUWONO
- 2025
Ivan Sony Setyawan (19210225), Alif Rafito Aji (19210336), Irawan Adi Yuwono (19210750) Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Magic Chess: Go Go Di Playstore Menggunakan Metode Naïve Bayes Penelitian ini membahas identifikasi sentimen pengguna terhadap aplikasi Magic Chess: Go Go yang tersedia di Google Playstore dengan pendekatan algoritma Naive Bayes. Proses pengumpulan data dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN MELALUI MEDIA SOSIAL PADA OBJEK WISATA ATV DAN UTV
- SHELLA PUSPITASARI
- 2024
Objek wisata Jeslyn Atv & Utv merupakan salah satu objek wisata yang berada di Tenjo, Bogor, dengan memiliki luas lahan 2,5 hektar yang di pergunakan sebagai fasilitas permainan Atv dan Utv, dan memiliki daya tarik terhadap jalur Atv dan Utv yang panjang dengan kondisi jalur berlumpur. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana strategi promosi dan komunikasi yang dilakukan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
POLA KOMUNIKASI GURU DAN SISWA DALAM METODE ‘LEARN TO PLAY’ UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA INGGRIS ANAK
- VICA FLADELVIA DETHAN
- 2025
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan bahasa Inggris masyarakat Indonesia yang menempati peringkat ke-79 dari 113 negara, salah satunya karena pembelajaran tidak dibiasakan sejak usia dini. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi guru dan siswa yang efektif pada metode ‘Learn to Play’ dalam meningkatkan kemampuan bahasa Inggris anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali