Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Smp Kesatuan

  • Farhan Eka Saputra
  • 2023

Abstrak

Game online merupakan permainan modern yang sudah menjadi trend untuk masa sekarang dan disukai mulai dari anak-anak sampai usia dewasa. Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas game, akan mempengaruhi motivasi belajar sehingga mengurangi waktu belajar, mengurangi konsentrasi dan fokus belajar anak. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang terdiri dari 2 (dua) variabel. Populasi dan sampel penelitian siswa kelas VIII SMP Kesatuan Jakarta Barat sebanyak 30 siswa. Data bermain game online dan motivasi belajar diambil menggunakan teknik angket dirumuskan dengan kalimat yang mengarah pada sikap negatif dan kemudian dianalisis untuk mengetahui pengaruh bermain game online terhadap motivasi belajar menggunakan rumus uji-t dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh variabel X terhadap Y menggunakan koefisien determinasi. Kuesioner sebelum digunakan untuk pengambilan data terlebih dahulu dilakukan ujicoba dan hasilnya dianalisis menggunakan bantuan program SPSS versi 25. Berdasarkan hasil analisis data diketahui bahwa terdapat pengaruh negatif antara bermain game online terhadap motivasi belajar, terbukti dari hasil uji t diketahui lebih besar t-hitung adalah 5,641 sedangkan besarnya t-tabel untuk N = 30 dan taraf kesalahan 1.3% yaitu sebesar = 2,778. Dengan demikian jika t-hitung > t-tabel, maka data tersebut signifikan, dan dapat ditarik kesimpulan bahwa ada pengaruh negatif bermain game online terhadap motivasi belajar pada siswa kelas VIII SMP Kesatuan Jakarta Barat Tahun Ajaran 2022/2023.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Akbar, Andi dan Said A, M. Ridwan. “Pengaruh Game Online terhadap Motivasi Belajar Siswa di Kelas X SMA Negeri 16 Makassar”, Jurnal Sosialisasi Pendidikan Sosiologi.

Ali, Zulfikar dkk. “Pengaruh dari Dampak Game Online terhadap Motivasi Belajar pada Siswa Kelas VIII SMP Kristen 2 Salatiga Tahun Ajaran 2018/2019”, Genta Mulia, Volume X No. 1, Juli 2019.

Arif, Andri dan Widhiya, Andy. Jangan Suka Game Online: Pengaruh Game Online dan Tindakan Pencegahan, (Magetan Jawa Timur: CV. AE Medika Grafika, 2018)

Fadjarajani, Siti dkk. Metodologi Penelitian Pendekatan Multidisipliner, (Gorontalo: Ideas Publishing, 2020).

Harissudin, M Iqbal. Secuil Esensi Berpikir Kreatif & Motivasi Belajar Siswa, (Bandung: PT. Panca Terra Firma, 2019).

Julhadi, Hasil Belajar Peserta Didik (Ditinjau dari Media Komputer dan Motivasi), (Tasikmalaya: Edu Publisher, 2020)

Nisrinafatin “Pengaruh dari Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Pada Siswa Kelas VIII SMP Kristen 2 Salatiga” Tahun Ajaran 2018/2019 (Online). 12 Halaman.

Nisrinafatin, “Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa”, Jurnal Edukasi Informal.

Novialdy, Eryzal. “Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya”, Buletin, Psikologi, 2019, Vol. 27 No, 2, hal. 150

Raimundus Pati, Ignasius. “Pengaruh Game Online terhadap Motivasi Belajar Siswa di SDN Kristen Citra Bangsa”, Jumpika – Jurnal Mahasiswa Pendidikan Informatika.

Roflin, Eddy. dkk. Populasi, Sampel, Variabel dalam Penelitian Kedokteran, (Pekalongan: PT Nasya Expanding Management, 2021).

Suardi, Moh. Belajar dan Pembelajaran, (Yogyakarta: Deepublish Publisher, 2018.

Taruh, Ferdinatus. Motivasi Kerja (Meniti Suara Hati Menolak Perilaku Korupsi), (Yogyakarta: CV Budi Utama, 2020).

Young, K. Cyber-Disoerders : The mental Health Concern for the New Mellanium, cyberPsycology & Behaviour, 3(5).

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 17190067 - Farhan Eka Saputra
  • Prodi : Teknologi Informasi
  • Kampus : Cengkareng
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Ahmad Yani,M.M.,M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0070.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : SUS
  • Terakhir update : 17 November 2023
  • Dilihat : 180 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika