Online Public Access Catalog
Ditemukan 1353 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN DESIGN USER INTERFACE DAN USER EXPRERIENCE AYAM GEPREK FARIZ WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- KEVIN APRIYANA
- 2025
Penelitian ini didasari oleh kebutuhan binis kuliner untuk beradaptasi dengan transformasi digital, khususnya dalam memberikan layanan pemesanan online yang efisien dan ramah pengguna. Banyak pelaku usaha kuliner pada skala kecil dan skala menengah mengalami tantangan dalam mengembangkan platform digital yang optimal, terutama dalam aspek desain UI/UX yang dapat meningkatkan kepuasan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI KMOB DEPOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- ERICH ERYANA PUTRA
- 2024
Untuk meningkatkan layanan kepada masyarakat Kota Depok telah mengembangkan teknologi dengan meluncurkan KMOB, aplikasi berbasis Android ini telah memenuhi kebutuhan aktivitas masyarakat Jawa Barat, terutama di Kota Depok terpusat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna terhadap aplikasi KMOB dan untuk menghasilkan rekomendasi perbaikan pada aplikasi KMOB ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Analisis User Experience Aplikasi Greenn SM Menggunakan Model Customer Satisfaction Index (CSI)
- NUGROHO ADI WIBOWO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong terciptanya berbagai inovasi di bidang transportasi, salah satunya adalah aplikasi Green SM yang berbasis kendaraan listrik. Aplikasi ini menawarkan berbagai kemudahan seperti pelacakan real-time, estimasi tarif, dan metode pembayaran digital. Namun, tingkat keberhasilan aplikasitidak hanya ditentukan oleh fungsionalitas, melainkan juga oleh tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Analisis Pengalaman Pengguna Terhadap Desain Antarmuka Pengguna Website Ezpz Top Up dengan Pendekatan User Experience Questionnaire
- RAIHAN ALI PUTRA DERMAWAN
- 2025
Website merupakan salah satu layanan digital yang membutuhkan desain antarmuka agar dapat memberikan kenyamanan dan pengalaman pengguna yang optimal. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk melakukan analisis pengalaman pengguna terkait desian antarmuka pengguna pada website Ezpz Top Updengan menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire. Data yang terdapat dalam penelitian ini merupakan ... Lihat Selengkapnya
- Pengalaman Pengguna; Desain Antarmuka Pengguna; User Experience Questionnaire; Website; Layanan Digi
dilihat : 57 kali
-
Mastering flutter from zero to hero engineer program di alterra academy
- Fahmi Fadillah
- 2023
Mastering Flutter From Zero to Hero Engineer merupakan program magang Studi Independen dari Kampus Merdeka yang diselenggarakan oleh PT. Marka Kreasi Persada dengan platform Alterra Academy yang memungkinkan mahasiswa untuk belajar dan berkembang melalui kegiatan di luar kelas, namun tetap diakui sebagai bagian dari perkuliahan. Selama magang, penulis mendapatkan pelajaran tentang pembuatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 279 kali
-
Radical feminism in black widow movie directed by cate shortland
- Nurul Vitria Hastutik
- 2022
Feminism can be seen as a movement to end sexism, sexist exploitation, and oppression, and to achieve full gender equality in law and practice. Black Widow is a scientific-fiction superhero movie directed by Cate Shortland. The movie tells the story of women who to be black widow under the control of secret criminal organization called Red Room Academy. Natasha Romanoff as the main character and ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 338 kali
-
ANALISIS DATA PENJUALAN VIDEO GAME SALES GENRE ACTION DI WILAYAH JEPANG STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT DI PT REVOLUSI CITA EDUKASI (REVOU)
- MUHAMMAD MUCHLIS
- 2025
Merdeka Belajar Kampus Merdeka(MBKM) merupakan inisiatif dari Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (Ditjen Dikti) Kemendikbudristek yang berfokus pada pembaharuan sistem pendidikan tinggi di Indonesia. Salah satu program utama yang dijalankan dalam kerangka MBKM adalah Magang dan Studi Independen Bersertifikat(MSIB). Tujuan dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
KAJIAN KEBERHASILAN PENGGUNAAN APLIKASI SIWASLU DENGAN MODEL KESUKSESAN SISTEM INFORMASI DELONE & MCLEAN DI KECAMATAN PURABAYA
- AGUS WIBOWO DWI SAPUTRA
- 2019
ABSTRAK Agus Wibowo Dwi Saputra (19152659) Kajian Keberhasilan Penggunaan Aplikasi SIWASLU Dengan Model Kesuksesan Sistem Informasi DeLon & McLean Di Kecamatan Purabaya. Aplikasi SIWALU adalah aplikasi untuk menyampaikan hasil pemungutan dan perhitungan suara serta hasil pengawasan rekapitulasi suaraberjenjang memlalui sistem daring yang cepat terkonsolidasi secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 673 kali
-
ANALISI KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS MENGGUNAKA METODE TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- RAMADHAN TRI PRASETYO
- 2026
Abstrak —. Latar belakang penelitian ini adalah tingginya penggunaan game Mobile Legends yang belum tentu mencerminkan tingkat kepuasan pengguna. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kepuasan pengguna Mobile Legends menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang meliputi Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Behavioral Intention, dan User Satisfaction. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
IMPLEMENTASI METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DALAM SISTEM REKOMENDASI PRODUK PADA E-COMMERCE STUDI KASUS: CV. SOBAT TECHNOPRENEUR
- Setyo Bagus Nugraha
- 2022
ABSTRAK Setyo Bagus Nugraha (15180466), Implementasi Metode User-Based Collaborative Filtering Dalam Sistem Rekomendasi Produk Pada E-Commerce Studi Kasus: CV. Sobat Technopreneur Semakin berkembangnya pasar maka ketertarikan konsumen terhadap suatu produk semakin bervariasi, mengakibatkan perusahaan e-commerce kebingungan dalam menawarkan produk kepada konsumen. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 829 kali