Online Public Access Catalog
Ditemukan 7772 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI TEXT MINING UNTUK MENGANALISIS ULASAN APLIKASI TRUST WALLET PADA GOOGLE PLAY STORE
- GIERY BAGAS MAYLANDO
- 2024
Trust Wallet adalah aplikasi dompet cryptocurrency decentralized yang populer, dan ulasan pengguna di Google Play Store sangat penting untuk memahami sentimen. Menganalisis ulasan aplikasi Trust Wallet secara manual adalah tugas yang kompleks dan sulit serta diperlukan metode yang lebih efisien untuk analisis ulasan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PELANGGAN TERHADAP MCDONALDS MENGGUNAKAN ALGORITMA LOGISTIC REGRESSION DENGAN METODE PENGUJIAN K-FOLD CROSS VALIDATION
- LAZUARDY AZHAR
- 2024
di mana opini konsumen dapat mempengaruhi reputasi dan strategi bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk memahami sentimen pelanggan dengan memanfaatkan algoritma Logistic Regression, yang dievaluasi menggunakan Confusion Matrix. Data yang digunakan terdiri dari 9938 data pelatihan dan 1105 data pengujian. Dalam tahap text preprocessing, data teks melalui beberapa langkah, termasuk case folding, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE PADA ULASAN GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE MACHINE LEARNING
- YULIA NURCAHYANI
- 2025
Kemajuan teknologi digital telah mendorong peningkatan penggunaan aplikasi transportasi online di Indonesia, seperti Gojek, Grab, dan Maxim. Layanan ini semakin diminati karena memberikan kemudahan dan efisiensi dalam aktivitas harian masyarakat. Namun, untuk mempertahankan kepuasan pengguna, penyedia layanan perlu memahami persepsi publik yang tercermin dalam ulasan pengguna di platform seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Bobby Santoso_Skripsi Final INI[1]
- BOBBY SANTOSO
- 2025
Pesatnya Perkembangan teknologi digital dalam sektor keuangan telah mendorong penggunaan aplikasi investasi seperti Stockbit yang menawarkan fitur analisis saham dan komunitas pengguna. Beragamnya tanggapan dari pengguna menunjukkan pentingnya analisis sentimen untuk memahami persepsi mereka terhadap layanan yang disediakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan kinerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI FASTPAY MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING BERBASIS DATA ULASAN DI PLAY STORE
- PRISKADIORIS SARLO
- 2026
Pesatnya perkembangan teknologi finansial (fintech) mendorong menigkatnya penggunaaplikasi pembayara digital, salah satu Fastpay. banyak ulasan pengguna pada google playstore menghasilakan data teks dalam jumlah besar yang mengandung informasi pentingmengenai presepsi dan tingkat kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuanuntukmelakukan analisis sentimen terhadap ulasan pengguna aplikasi fastpay ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
ANALISIS DAN EVALUASI APLIKASI MYTELKOMSEL MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- AMIRUDDIN
- 2025
Penelitian ini menganalisis kepuasan pengguna aplikasi MyTelkomsel menggunakan metode PIECES Framework, Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, dan Service. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pelanggan dalam berbagai layanan Telkomsel, seperti pembelian paket data, pengecekan saldo, dan pembayaran tagihan. Namun, kendala seperti performa yang tidak stabil, error sistem, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 235 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE TOP UP LAPAKHUDA.COM DALAM SERVER DISCORD KOKOBEAR’S HUT MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- AZ ZUKHRUF MUTTAQIN
- 2025
Lapakhuda.com merupakan website layanan top up game yang memberikan layanan pembelian mata uang dalam game untuk melakukan pembelian item dalam game. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk memberikan informasi mengenai pengalaman pengguna untuk dijadikan gambaran mengenai kepuasan pengguna terhadap Lapakhuda.com. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner, menggunakan metode User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Analisis Sentimen Terhadap Ulasan Game Honor Of Kings di Google PlayStore menggunakan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM)
- HAIKAL FULVIAN S
- 2025
Game Honor of Kings adalah permainan MOBA populer secara global, termasuk di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di Google PlayStore menggunakan algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Metodologi mencakup pengumpulan data melalui web scraping, pra-pemrosesan teks (pembersihan, tokenisasi, penghapusan stopwords, stemming), pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Terhadap Aplikasi Traveloka Menggunakan Metode Pieces Framework
- AHMAD RIFKI
- 2024
Traveloka yang lengkap mencakup tiket pesawat, bus, kereta api, sewa mobil, antar jemput bandara dan akomodasi terbaik di Asia Tenggara. Produk-produk ini dirancang untuk memenuhi macam-macam jenis keinginan perjalanan, atraksi lokal, juga layanan keuangan. Selain itu, traveloka memberikan berbagai atraksi dan aktivitas, seperti klinik kesehatan, juga perawatan kecantikan, untuk memenuhi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali
-
Perbandingan Algoritma Random Forest, SVM, dan Naïve Bayes dalam Analisis Sentimen Ulasan Spotify di Play Store Berbasis SMOTE
- ANJAS LASUCI PRASTIA
- 2025
Kemajuan teknologi informasi sudah mendukung pemanfaatan aplikasi mobile secara masif, yang di dalamnya adalah bidang hiburan digital seperti Spotify. Tanggapan pemakaian atas aplikasi ini di Google Play Store mencerminkan opini yang dapat diuraikan untuk mengevaluasi kepuasan konsumen. Di antara pendekatan yang digunakan adalah analisis sentimen, namun mekanisme klasifikasi sering terkendala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali