Online Public Access Catalog
Ditemukan 477 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Aplikasi Riyu Exambro Dalam Efisiensi Asesmen Ujian Dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM) Pada SMP Bina Taruna Jakarta
- RIKI YAKUB
- 2025
Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisa penerimaan aplikasi Riyu Exambro dalam efisien asesmen ujian dengan menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu data primer berupa SPSS dengan jumlah responden sebanyak 80 responden. Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa diketahui Nilai Sig. untuk persepsi kemudahan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN DAN PENGGUNAAN E-WALLET POPULER DI INDONESIA PADA GENERASI Z KABUPATEN KARAWANG MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- NUR WIDIA RACHMAH
- 2025
ABSTRAK Transformasi digital dalam sektor keuangan mendorong kemunculan berbagai layanan dompet digital atau e-wallet yang memudahkan transaksi non-tunai di masyarakat. Di Kabupaten Karawang, Generasi Z merupakan kelompok pengguna potensial e-wallet. Namun, faktor-faktor yang memengaruhi penerimaan dan penggunaannya belum diketahui secara pasti. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
ANALISIS PENGARUH PERSEPSI MANFAAT TERHADAP ADOPSI TEKNOLOGI QRIS DI APLIKASI PERBANKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- SEVEN KURNIAWAN GEA
- 2025
Perkembangan teknologi digital dalam sektor perbankan telah menghadirkan berbagai inovasi pembayaran, salah satunya adalah teknologi Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS). Teknologi QRIS yang diintegrasikan dalam aplikasi perbankan memungkinkan nasabah melakukan transaksi pembayaran dengan lebih mudah dan efisien. Namun, tingkat adopsi teknologi QRIS masih rendah di kalangan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1219 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TOKOPEDIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- AKBAR ARIQ PERMANA
- 2023
Tokopedia, sebagai salah satu platform e-commerce terkemuka di Indonesia, menghadapi sejumlah tantangan dan masalah yang dapat memengaruhi kepuasan pengguna. Dalam penelitian ini, penulis mengadopsi Technology Acceptance Model (TAM) sebagai landasan teoretis, sebuah model yang telah terbukti efektif dalam berbagai penelitian untuk memahami penerimaan pengguna terhadap teknologi. Model ini terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 599 kali
-
ANALISA KEPUASAN APLIKASI SEABANK MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- RICKO IMELZA
- 2023
Hanya dengan menggunakan smartphone dan internet, seseorang dapat mengakses aplikasi perbankan digital yang dapat digunakan untuk bertransaksi dengan orang lain tanpa batasan tempat maupun waktu dengan mandiri. Aplikasi SeaBank merupakan aplikasi perbankan digital yang dapat diakses untuk melakukan berbagai kegiatan finansial seperti menabung hingga bertransaksi melalui smartphone. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1674 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE (JMO) TERHADAP PROSES KLAIM JAMINAN HARI TUA (JHT) PADA KANTOR CABANG BPJS KETENAGAKERJAAN CILEUNGSI MENGGUNAKAN METODE TAM
- AHMAD FU'ADI FIRDAUS NASUTION
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan aplikasi Jamsostek Mobile (JMO) dalam proses klaim saldo Jaminan Hari Tua (JHT) oleh peserta BPJS Ketenagakerjaan Cabang Cileungsi. Meskipun aplikasi JMO dikembangkan untuk mempermudah layanan digital, kenyataannya masih ditemukan berbagai kendala seperti kesulitan login, kegagalan unggah dokumen, dan kurangnya pemahaman peserta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Penggunaan Aplikasi Flip Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- Asshary Achmad
- 2023
Flip adalah sebuah aplikasi berbasis mobile yang menyediakan berbagai layanan keuangan, termasuk pembayaran online, transfer dana, dan pengelolaan keuangan pribadi, yang dimana gaya hidup manusia saat ini mulai terjadi pergeseran secara signifikan, dimana segala sesuatu dituntut untuk dilakukan secara cepat, mudah, dan praktis. Salah satu wujud kepraktisan yang ada di tengah masyarakat adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 517 kali
-
Analisis Motivasi Kinerja Pegawai Pemanfaatan Era Digital dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- Ilham Pratama
- 2023
Tujuan dan manfaat dari penelitian ini adalah untuk Meningkatkan motivasi pegawai dengan memberikan pelatihan dan pengembangan yang tepat, perusahaan PT Suri Motor Indonesia dapat meningkatkan kepuasan pegawai dan mempertahankan karyawan yang berkualitas tinggi. Kemampuan pegawai tercermin dalam kinerja, kinerja yang baik adalah kinerja yang optima. PT Suri Motor Indonesia perlu meningkatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DAMRI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL(TAM)
- FIKRI NUR IHSAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi DAMRI dengan pendekatan End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Technology Acceptance Model (TAM). EUCS digunakan untuk menilai kepuasan dari aspek kualitas sistem informasi berdasarkan lima indikator: content, accuracy, timeliness, format, dan ease of use. Sementara itu, TAM menganalisis penerimaan teknologi melalui lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali