Online Public Access Catalog
Ditemukan 522 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Tiktok Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (Eucs)
- Sayyid Muhammad Rusydi
- Nurvarahim
- 2023
ABSTRAK Nurvarahim (19221666), Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Tiktok Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Di era digital yang kita rasakan dewasa ini, sudah banyak sekali perkembangan yang terjadi disetiap tahunnya teruma di bidang teknoligi digital. Dengan perkembangan teknologi informasi yang pesat melahirkan temuan baru yang berdampak bagi masyakat saat ini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 879 kali
-
Analisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi mcdonald's dengan metode eucs (end user computing satisfaction)
- Iyan Agus Budiyanto
- 2023
Bisnis Food & Beverage memiliki potensi yang sangat menjanjikan karena manusia tidak dapat melepaskan kebutuhannya untuk makan demi keangsungan hidupnya. Hal ini menjadi penyebab persaingan sesama perusahan Fast Food, hal tersebut menjadi tujuan para pebisnis food & beverage untuk selalu memberikan pelayanan terbaik dan meningkatkan konsumen. Tingkat kepuasan konsumen merupakan faktor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 458 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Persija Dengan Metode EUCS (End User Computing Satisfaction)
- MUHAMMAD ZAKKI
- 2024
Aplikasi mobile telah menjadi salah satu alat utama untuk klub olahraga dalam meningkatkan keterlibatan penggemar dan menyediakan akses yang lebih mudah ke berbagai layanan klub. Dalam konteks ini, aplikasi Persija telah diperkenalkan sebagai upaya untuk memperkuat hubungan antara klub sepak bola Persija Jakarta dan penggemarnya. Namun, untuk memastikan keberhasilan dan efektivitas aplikasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna terhadap Aplikasi MyTelkomsel Menggunakan Metode End- User Computing Satisfaction (EUCS)
- FADHIAZ MAULUDI
- 2025
Transformasi digital dalam industri telekomunikasi mendorong perusahaan untuk menyediakan layanan berbasis aplikasi mobile yang praktis dan efisien. MyTelkomsel merupakan aplikasi resmi Telkomsel yang dirancang untuk mempermudah pelanggan dalam mengakses berbagai layanan, mulai dari pembelian pulsa, pengecekan kuota, hingga pembayaran tagihan. Namun, tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi PRAMITA Mobile Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- DINDA PUTRIANI
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem informasi menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) yang terdiri dari lima dimensi, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada 77 responden dengan menggunakan skala Likert lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KOPI KENANGAN DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- LINGGA ARYA LOKA
- 2025
Di era digital saat ini, penggunaan aplikasi mobile untuk layanan pemesanan makanan dan minuman mengalami peningkatan pesat. Salah satu contoh aplikasinya adalah Kopi Kenangan, yang dikembangkan oleh PT Bumi Berkah Boga dan telah diunduh lebih dari satu juta kali. Aplikasi ini hadir sebagai solusi praktis bagi pelanggan yang ingin memesan minuman tanpa harus datang langsung ke gerai. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
Pengembangan Aplikasi Absensi Mobile yang Terintegrasi dengan Website Backoffice Menggunakan Metode Waterfall
- NASYA PUTRI RESTYARNA
- 2025
Sistem absensi merupakan komponen penting dalam manajemen sumber daya manusia yang berperan dalam mencatat kehadiran karyawan secara akurat dan efisien. PT Urun Bangun Negeri sebelumnya menggunakan metode absensi manual yang rentan terhadap kesalahan pencatatan, tidak efisien, serta minim transparansi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi absensi berbasis mobile ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI KLASIFIKASI SENTIMEN REVIEW DELTA FORCE MOBILE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN RANDOM FOREST
- RAFLI ADAM
- 2026
Perkembangan teknologi digital meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada game mobile yang mencerminkan persepsi, kepuasan, dan kritik terhadap kualitas game. Garena Delta Force Mobile sebagai game bergenre FPS memiliki volume ulasan besar di Google Play Store, sehingga diperlukan analisis sentimen berbasis machine learning. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur
- ROHIM KURNIAWAN
- 2024
Rohim Kurniawan (10200041), Rancang Bangun Aplikasi Instruktur Berbasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan dampak positif dalam berbagai bidang, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu perkembangan yang dapat dimanfaatkan adalah penggunaan aplikasi mobile sebagai media pembelajaran. Sudah selayaknya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 140 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- SAIFUDDAULAH ALFARABI
- 2024
Saifuddaulah Alfarabi (10190093), “PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BERBASIS MOBILE TRAVELTRAILS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING” Di era digital, aplikasi mobile menjadi semakin populer dalam pariwisata, membantu wisatawan merencanakan dan menikmati perjalanan mereka. Namun, perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali