Online Public Access Catalog
Ditemukan 199 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGGUNAAN APLIKASI DANA MENGGUNAKAN METODE UTAUT
- MUHAMMAD AMMAR TAQY KURNIANTO
- 2025
Perkembangan teknologi digital melahirkan inovasi di bidang keuangan, salah satunya dompet digital DANA yang digunakan untuk berbagai transaksi. Namun, tingkat adopsinya belum merata, termasuk pada kelompok usia 20–25 tahun. Penelitian ini bertujuan menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi penggunaan DANA dengan model UTAUT. Pendekatan kuantitatif digunakan melalui penyebaran kuesioner ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DAMRI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL(TAM)
- FIKRI NUR IHSAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi DAMRI dengan pendekatan End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Technology Acceptance Model (TAM). EUCS digunakan untuk menilai kepuasan dari aspek kualitas sistem informasi berdasarkan lima indikator: content, accuracy, timeliness, format, dan ease of use. Sementara itu, TAM menganalisis penerimaan teknologi melalui lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Analisis Penerimaan Aplikasi Vidio Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model dan System Usability Scale
- SULTAN FAUZAN ASHARI
- 2025
Perkembangan layanan video-on-demand (VOD) di Indonesia semakin pesat, salah satunya melalui aplikasi Vidio yang telah diunduh lebih dari 50 juta kali. Namun, popularitas ini tidak selalu berbanding lurus dengan kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan dan kegunaan aplikasi Vidio menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) dan System Usability Scale (SUS). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MOBILE JKN MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- ANDRE SAPUTRA SIHOMBING
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan dalam berbagai sektor, termasuk sektor kesehatan di Indonesia. BPJS Kesehatan menghadirkan aplikasi Mobile JKN sebagai upaya transformasi layanan kesehatan agar lebih efisien, cepat, dan mudah diakses. Namun, masih terdapat kendala dalam penggunaan aplikasi ini, terutama terkait persepsi kemudahan dan manfaat yang dirasakan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PENGARUH INFLUENCER DAN CUSTOMER REVIEW TERHADAP PURCHASE INTENTION PRODUCT PADA PRODUK INFINIX JAKARTA
- NORA IVANA ROSE HASIBUAN
- 2026
Teknologi digital dan media sosial telah mengubah cara pembeli mencari informasi sebelum membeli sesuatu. Saat ini, Influencer dan ulasan pelanggan adalah sumber yang tepat untuk mendapatkan saran karena iklan tersebut dianggap lebih asli dan dapat dipercaya dibandingkan iklan-iklan kuno, terutama ketika menyangkut ponsel pintar di tempat seperti Jakarta yang persaingannya sangat ketat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DAMRI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- FADIL ANUGRAH SETIAWAN
- TEGGAR PUTRA RISDYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi DAMRI dengan pendekatan End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Technology Acceptance Model (TAM). EUCS digunakan untuk menilai kepuasan dari aspek kualitas sistem informasi berdasarkan lima indikator: content, accuracy, timeliness, format, dan ease of use. Sementara itu, TAM menganalisis penerimaan teknologi melalui lima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI JOBSPARK SEBAGAI PLATFORM PENCARIAN KERJA BERBASIS MOBILE UNTUK PENYANDANG DOWN SYNDROME
- RANGGA ARSY PRAWIRA
- 2025
Pekerjaan adalah suatu sarana yang dilakukan oleh setiap orang untuk mendapatkan penghasilan demi memenuhi kebutuhan hidup. Di Indonesia ada terdapat sekitar 50.400 orang dewasa penyandang Down Syndrome mereka memiliki tingkat pengangguran yang sangat tinggi, yaitu sekitar 80%. Walaupun terdapat UU No. 8 Tahun 2016 menetapkan kuota kerja untuk penyandang disabilitas, tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PERANCANGAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK KONEKSI PENCARI KERJA PADA BIDANG INDUSTRI HIBURAN
- DAFFA HABIBULLAH
- 2024
Industri hiburan di Indonesia telah mengalami pertumbuhan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Namun, perkembangan ini belum diimbangi dengan infrastruktur yang memadai untuk mendukung perekrutan dan pengelolaan sumber daya manusia. Tingkat pengangguran yang tinggi di Indonesia menunjukkan perlunya solusi inovatif untuk mengatasi tantangan ini. Disisi lain, banyak platform pencarian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI KUPU MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- EKA RIZKY RAHMAWATI
- 2024
Aplikasi mobile merupakan salah satu perkembangan teknologi yang terus berkembang pesat. Dengan adanya aplikasi mobile memudahkan pertukaran informasi bagi masyarakat, salah satunya adalah dalam aspek mencari informasi mengenai lowongan pekerjaan. KUPU merupakan salah satu aplikasi penyedia lowongan pekerjaan yang cukup populer di kalangan job seeker dikarenakan fitur – fitur yang dimiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali