Online Public Access Catalog
Ditemukan 1406 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS DATA PENJUALAN VIDEO GAME SALES GENRE ACTION DI WILAYAH JEPANG STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT DI PT REVOLUSI CITA EDUKASI (REVOU)
- MUHAMMAD MUCHLIS
- 2025
Merdeka Belajar Kampus Merdeka(MBKM) merupakan inisiatif dari Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (Ditjen Dikti) Kemendikbudristek yang berfokus pada pembaharuan sistem pendidikan tinggi di Indonesia. Salah satu program utama yang dijalankan dalam kerangka MBKM adalah Magang dan Studi Independen Bersertifikat(MSIB). Tujuan dari program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Analisis Trash-talking Pada Player Game Online PUBG Mobile FIVE99
- Arga Ardhiga Gumilang
- 2023
Permainan adalah jenis hobi yang tujuannya untuk mengisi waktu luang, atau bersenang-senang atau berolahraga bersama-sama dengan teman Permainan adalah objek yang terdiri dari beberapa Permainan dapat dimainkan sendiri komponen dan aturan, serta memiliki beberapa kriterıa seperti aturan, tujuan, perubahan arah, peluang, kompetisi, persamaan, kebebasan. aktivitas, eksplorasi permainan dunia, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 192 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1219 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELUARGA DALAM MENGHADAPI ANAK KECANDUAN GAME MOBILE LEGENDS DI KELURAHAN KEBAGUSAN
- MUHAMMAD DHIKA FACHREZI
- 2025
Fenomena kecanduan game Mobile Legends di kalangan anak-anak di Kelurahan Kebagusan telah menimbulkan dampak signifikan terhadap kehidupan sosial dan akademik mereka. Dalam konteks ini, pola komunikasi keluarga memegang peran penting dalam upaya penanganannya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pola komunikasi orang tua dalam menghadapi anak yang kecanduan game Mobile Legends. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Jurnal APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- DARREN PRATOMO ANDRE
- 2025
Industri game digital, khususnya pada platform mobile, terus mengalami perkembangan pesat yang berdampak pada meningkatnya kebutuhan layanan top up voucher yang cepat serta aman. Meski demikian, masih kerap dijumpai kendala berupa keterlambatan transaksi, tingkat keamanan yang rendah, dan kurangnya transparansi dalam riwayat pembelian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
- 2025
Industri game digital terus berkembang, khususnya di sektor mobile, yang mendorong meningkatnya kebutuhan akan layanan top up voucher yang cepat dan aman. Namun, masih banyak ditemui masalah seperti keterlambatan transaksi, keamanan rendah, dan minimnya transparansi riwayat pembelian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile Subpl.y untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Dalam Mencegah Kecanduan Game Online Di Kalangan Anak Di Kampung Rawa Bebek Kota Bekasi
- SHEILA JULIANTI SUKMA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran komunikasi antarpribadi orang tuadalam mencegah kecanduan game online di kalangan anak-anak, khususnya di Kampung RawaBebek, Kota Bekasi. Maraknya penggunaan gawai dan permainan digital di kalangan anakmenimbulkan tantangan baru bagi keluarga, terutama dalam menjaga keseimbangan antara hiburandan perkembangan anak secara menyeluruh. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
Pengaruh Brand Experience dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Produk Skin Game di Jabodetabek
- Melani Aprilia
- 2023
Industri perawatan kulit beberapa tahun terakhir cukup menarik atensi masyarakat. Sejalan dengan pertumbuhan industri skincare mendorong inovasi produk yang digunakan dalam merawat kulit sesuai dengan fungsinya. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh brand experience dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian produk skin care merek Skin Game di wilayah Jabodetabek. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 305 kali
-
POLA KOMUNIKASI ORANGTUA PADA ANAK DALAM MENGATASI KECANDUAN BERMAIN GAME MOBILE ROBLOX DI SDN BAKTI JAYA KOTA TANGERANG SELATAN
- MELLY AYUNING TYAS
- 2023
ABSTRAK Penelitian ini berjudul Pola Komunikasi Orangtua Pada Anak Dalam Mengatasi Kecanduan Bermain Game Mobile Roblox Di SDN Bakti Jaya Kota Tangerang Selatan. Komunikasi interpersonal adalah proses penyampaian informasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengklarifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 962 kali