Online Public Access Catalog
Ditemukan 474 hasil di pencarian Skripsi
-
POLA KOMUNIKASI ANTAR GAMERS MELALUI FITUR VOICE CHAT DALAM KOORDINASI TIM PADA PERMAINAN MOBILE LEGENDS
- FIKRI ASYRAF AFANDI
- 2026
Fikri Asyraf Afandi (44211486), Pola Komunikasi Antar Gamers Melalui Fitur Voice Chat Dalam Koordinasi Tim Pada Permainan Mobile Legends. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pola komunikasi antar gamers melalui fitur voice chat dalam koordinasi tim pada permainan Mobile Legends. Komunikasi menjadi aspek penting dalam permainan berbasis tim karena menentukan efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 13 kali
-
Analisa Niat Pengguna Aplikasi New PLN Mobile Menggunakan Technology Acceptance Model
- Hafis Maulana
- 2023
Dalam era digitalisasi seperti saat ini, teknologi informasi dan komunikasi telah menjadi bagian penting dari kehidupan sehari-hari masyarakat. Berbagai inovasi terus dikembangkan untuk memudahkan dan mempercepat proses transaksi serta memberikan layanan yang lebih baik bagi konsumen. New PLN Mobile adalah sebuah aplikasi mobile yang dikembangkan oleh PT PLN (Persero) yang memungkinkan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 168 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES, SVM, DAN LOGISTIC REGRESSION
- SON GOHAN ALENGKA
- 2025
Perkembangan industri game mobile yang pesat telah mendorong lahirnya berbagai aplikasi populer, salah satunya adalah Mobile Legends. Game ini mendapatkan ribuan ulasan pengguna di Google Play Store yang mencerminkan opini dan pengalaman pengguna. Untuk memahami sentimen dalam ulasan tersebut secara efisien, diperlukan pendekatan otomatis berbasis machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 485 kali
-
SISTEM INFORMASI PINJAMAN BERBASIS MOBILE-WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM MANDIRI PERKASA GEMILANG SUKABUMI
- RIAN PURNAWAN
- 2019
ABSTRAK Rian Purnawan (19152655), Sistem Informasi Pinjaman Berbasis Mobile-Web Pada Koperasi Simpan Pinjam Mandiri Perkasa Gemilang Sukabumi Koperasi merupakan sebuah badan usaha yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum yang menyelenggarakn ekonomi kerakyatan yang berdasarkan atas asas kekeluargaan, koperasi dalam perkembanganya telah bertransformasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 427 kali
-
SISTEM PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN BERBASIS MOBILE WEB PADA KANTOR KECAMATAN PALABUHANRATU
- RINA YUNINGSIH
- 2020
ABSTRAKSI Rina Yuningsih (19162562), Sistem Pelayanan Administrasi Kependudukan Berbasis Mobile Web Pada Kantor Kecamatan Palabuhanratu. Pemerintah daerah dituntut untuk dapat memberikan pelayanan publik yang efektif dan efisien, hal ini seiring dengan makin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi. Kecamatan Palabuhanratu Kabupaten Sukabumi telah menerapkan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 335 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGADUAN PELAYANAN MASYARAKAT BERBASIS MOBILE PADA MABES POLRI JAKARTA
- SYAEFUL RAMDAN RAMADARU
- 2020
ABSTRAKSI Syaeful Ramdan Ramadaru (19162702), Rancang Bangun Aplikasi Pengaduan Pelayanan Masyarakat Berbasis Mobile Pada Mabes Polri Jakarta. Perkembangan teknologi mobile sangat pesat, hal ini dapat meningkatkan kinerja melalui sistem untuk meningkatkan pelayanan publik. Pelayanan publik merupakan salah satu hal yang sangat penting untuk menjamin tujuan terciptanya good ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 392 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE MUHASABAH DIRI BERBASIS KOTLIN ANDROID DENGAN PENDEKATAN SELF-ASSESSMENT
- RAAFI HILMI
- 2025
Muhasabah atau refleksi diri merupakan proses penting dalam membentuk kesadaran diri dan meningkatkan kualitas hidup seseorang, namun praktiknya belum menjadi kebiasaan sehari-hari di kalangan masyarakat, khususnya generasi muda. Kurangnya kesadaran, keterbatasan waktu, serta belum tersedianya media digital yang mendukung proses muhasabah secara praktis menjadi alasan utama. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Pengembangan Aplikasi Absensi Mobile yang Terintegrasi dengan Website Backoffice Menggunakan Metode Waterfall
- NASYA PUTRI RESTYARNA
- 2025
Sistem absensi merupakan komponen penting dalam manajemen sumber daya manusia yang berperan dalam mencatat kehadiran karyawan secara akurat dan efisien. PT Urun Bangun Negeri sebelumnya menggunakan metode absensi manual yang rentan terhadap kesalahan pencatatan, tidak efisien, serta minim transparansi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi absensi berbasis mobile ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Produk UKM Berbasis Mobile
- RIZKI SETIAWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan produk Usaha Kecil dan Menengah (UKM) berbasis mobile menggunakan framework Ionic dengan basis Angular. Sistem ini diharapkan dapat membantu UKM dalam mengelola penjualan secara lebih efisien dan efektif. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berbasis agile yang memungkinkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali