Online Public Access Catalog
Ditemukan 192 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1218 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH
- Rizco Renova
- 2023
Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 312 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELUARGA DALAM MENGHADAPI ANAK KECANDUAN GAME MOBILE LEGENDS DI KELURAHAN KEBAGUSAN
- MUHAMMAD DHIKA FACHREZI
- 2025
Fenomena kecanduan game Mobile Legends di kalangan anak-anak di Kelurahan Kebagusan telah menimbulkan dampak signifikan terhadap kehidupan sosial dan akademik mereka. Dalam konteks ini, pola komunikasi keluarga memegang peran penting dalam upaya penanganannya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pola komunikasi orang tua dalam menghadapi anak yang kecanduan game Mobile Legends. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Jurnal APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- DARREN PRATOMO ANDRE
- 2025
Industri game digital, khususnya pada platform mobile, terus mengalami perkembangan pesat yang berdampak pada meningkatnya kebutuhan layanan top up voucher yang cepat serta aman. Meski demikian, masih kerap dijumpai kendala berupa keterlambatan transaksi, tingkat keamanan yang rendah, dan kurangnya transparansi dalam riwayat pembelian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
- 2025
Industri game digital terus berkembang, khususnya di sektor mobile, yang mendorong meningkatnya kebutuhan akan layanan top up voucher yang cepat dan aman. Namun, masih banyak ditemui masalah seperti keterlambatan transaksi, keamanan rendah, dan minimnya transparansi riwayat pembelian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile Subpl.y untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Dalam Mencegah Kecanduan Game Online Di Kalangan Anak Di Kampung Rawa Bebek Kota Bekasi
- SHEILA JULIANTI SUKMA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran komunikasi antarpribadi orang tuadalam mencegah kecanduan game online di kalangan anak-anak, khususnya di Kampung RawaBebek, Kota Bekasi. Maraknya penggunaan gawai dan permainan digital di kalangan anakmenimbulkan tantangan baru bagi keluarga, terutama dalam menjaga keseimbangan antara hiburandan perkembangan anak secara menyeluruh. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
Pengaruh Brand Experience dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Produk Skin Game di Jabodetabek
- Melani Aprilia
- 2023
Industri perawatan kulit beberapa tahun terakhir cukup menarik atensi masyarakat. Sejalan dengan pertumbuhan industri skincare mendorong inovasi produk yang digunakan dalam merawat kulit sesuai dengan fungsinya. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh brand experience dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian produk skin care merek Skin Game di wilayah Jabodetabek. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 305 kali
-
POLA KOMUNIKASI ORANGTUA PADA ANAK DALAM MENGATASI KECANDUAN BERMAIN GAME MOBILE ROBLOX DI SDN BAKTI JAYA KOTA TANGERANG SELATAN
- MELLY AYUNING TYAS
- 2023
ABSTRAK Penelitian ini berjudul Pola Komunikasi Orangtua Pada Anak Dalam Mengatasi Kecanduan Bermain Game Mobile Roblox Di SDN Bakti Jaya Kota Tangerang Selatan. Komunikasi interpersonal adalah proses penyampaian informasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengklarifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 960 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI KLASIFIKASI SENTIMEN REVIEW DELTA FORCE MOBILE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN RANDOM FOREST
- RAFLI ADAM
- 2026
Perkembangan teknologi digital meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada game mobile yang mencerminkan persepsi, kepuasan, dan kritik terhadap kualitas game. Garena Delta Force Mobile sebagai game bergenre FPS memiliki volume ulasan besar di Google Play Store, sehingga diperlukan analisis sentimen berbasis machine learning. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali