Online Public Access Catalog
Ditemukan 959 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Work Life Balance dan Lingkungan Kerja terhadap Kinerja Karyawan
- NAJMIA SALSABILLA
- 2025
Kualitas kinerja karyawan penting untuk mencapai tujuan perusahaan, dengan work life balance dan lingkungan kerja sebagai tolak ukurnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat apakah work life balance dan lingkungan kerja bepengaruh terhadap kinerja karyawan yang diteliti dengan beberapa indikator pendukung. Penelitian ini dilakukan di PT. Artamedia Bersama dengan 32 responden. Teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
PENGARUH WORK-LIFE BALANCE DAN STRES KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN (Studi Kasus pada PT. XYZ)
- ERIKA LESTARI
- 2025
Work-Life Balance dan stres kerja merupakan faktor penting yang mempengaruhi kinerja karyawan, khususnya pada perusahaan yang menuntut efektivitas tinggi. Ketidakseimbangan antara pekerjaan dan kehidupan pribadi serta tingginya tekanan kerja dapat menurunkan motivasi dan produktivitas karyawan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Work-Life Balance dan stres kerja terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN GUDANG OBAT BERBASIS WEB PADA UMKM JAKARTA BARAT
- LEGIMIN
- 2025
Toko Pondok Obat Papua, sebuah usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) yang berlokasi di Jakarta Barat, mengalami tantangan dalam pengelolaan pesanan dan persediaan obat yang masih dilakukan secara manual. Metode ini sering kali mengakibatkan kesalahan dalam pencatatan, keterlambatan dalam pengiriman, serta kurangnya transparansi dalam proses kerja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
IMPLEMENTASI QR CODE APLIKASI KARTU TANDA ANGGOTA PRAMUKA ELEKTRONIK PADA MA ASASUL ISLAMIYAH
- WIDI SUKMAWAN
- 2021
ABSTRAK Widi Sukmawan (19172828), Implementasi QR Code Aplikasi Kartu Tanda Anggota Elektronik pada MA Asasul Islamiyah Pendidikan Kepramukaan perlu dikelola berdasarkan standar akreditasi gugus depan sebagaimana tertuang dalam surat keputusan Kwartir Nasional No. 203 Tahun 2011 Tentang Pedoman Akreditasi Gugus dengan keharusan gugus depan yang diakreditasi oleh kwartir Gerakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 980 kali
-
IMPLEMENTASI WEB SISTEM INFORMASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI MOTOR HONDA DI PT SELAMAT LESTARI MANDIRIKOTA SUKABUMI
- ASTRI FEBRIANI UTAMI
- 2021
ABSTRAK Implementasi Web Sistem Informasi Sebagai Media Promosi Motor Honda Di Pt. Selamat Lestari Mandiri Kota Sukabumi, (19172308) Astri Febri Utami. Media promosi saat ini sudah banyak sekali kita jumpai bentuknya, seperti contohnya media WEB, iklan pada aplikasi Android dan yang lainya, dengan demikian calon pembeli dapat sangat mudah sengaja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 349 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE PADA ANALISIS SENTIMEN ULASAN GAME GENSHIN IMPACT
- M. ALDIANSYAH PRATAMA
- 2024
Genshin Impact merupakan salah satu game sukses dan cukup populer selama 4 tahun perilisannya namun dibalik ini terdapat beberapa opini yang bersifat positif atau negatif terhadap game ini yang berasal dari internal maupun eksternal. Analisis Sentimen merupakan salah satu teknik yang dapat mengidentifikasi suatu opini pada teks yang dikelola baik itu komentar maupun ulasan. Tujuan penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KIDS GAME PADA ANAK USIA DINI DI YAYASAN CAHAYA PRIMA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- ENDANG SETYORINI
- 2024
Pendidikan di era digital saat ini memanfaatkan berbagai teknologi, salah satunya adalah aplikasi edukasi. Aplikasi edukasi seperti Kids Game menawarkan fitur menarik yang dapat membantu proses belajar mengajar, khususnya bagi anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Kids Game terhadap minat belajar anak usia dini.Metode penelitian kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
ANALISIS PERILAKU TRASH-TALK DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS
- SULTON SOLIHIN
- 2024
Penelitian ini mendalami trash-talk yang terjadi dalam komunikasi virtual pada game online Mobile Legends, yang semakin umum dan mengganggu, dengan dampak negatif pada kepribadian pemain dan melibatkan komunikasi agresif. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang bentuk, efek, dan pentingnya etika komunikasi dalam game online, serta mendorong pengawasan orang tua terhadap anak-anak yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 183 kali