Online Public Access Catalog
Ditemukan 609 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI ROBOT CODING UNTUK MELATIH PROBLEM SOLVING SISWA DENGAN METODE STEAM
- NATALIA CRISTIANINGRUM KUMBARA PUTRI
- 2024
Siswa usia dini perlu dikenalkan teknologi dengan cara yang menyenangkan seperti sedang bermain namun tetap melatih fokus untuk berpikir kritis dalam menyelesaikan permasalahan sehingga dapat memberikan dampak positif ketika belajar di kelas. SDS Santo Kristoforus 2 Jakarta Barat memberikan fasilitas berupa ekstrakurikuler programming jenis robot coding dengan metode STEAM. Namun belum diketahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Analisis Tingat Kepuasan Pengguna Discord Dengan Metode System Usability Scale
- FARREL RAFA ABHINAYA
- 2024
Penggunaan aplikasi komunikasi berbasis suara, teks, dan video telah menjadi kebutuhan penting di era digital saat ini, terutama di kalangan komunitas gaming dan profesional. Salah satu aplikasi yang populer adalah Discord. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Discord menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode SUS merupakan alat yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SHOPEE DALAM BERBELANJA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE TAM
- MUHAMMAD RAFLY ALFYANSYAH
- 2025
ABSTRAK Muhamad Rafly Alfiansyah (17200500), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Dalam Berbelanja Online Dengan Menggunakan Metode TAM. Aplikasi Shopee adalah sebuah aplikasi berbasis e-commerce yang berperan sebagai aplikasi berbelanja secara online yang saat ini merupakan aplikasi belanja online ke-2 dengan jumlah pengakses terbanyak di Indonesia setelah Tokopedia. Aplikasi Shopee ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 201 kali
-
PENERAPAN METODE PIECES FRAMEWORK PADA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA DALAM LAYANAN ICONNET
- FHARUS S MUBARAK
- 2024
ABSTRAKSI Fharus S.Mubarak, Penerapan Metode Pieces Framework Pada Tingkat Kepuasan Dalam Layanan Iconnet Dengan adanya masalah yang dihadapi apakah layanan yang telah di sediakan oleh pihak Iconnet dapat memberikan kepuasan, kepercayaan, serta loyalitas terhadap pelanggan. Hasil penelitian ini di harapkan dapat membantu Iconnet untuk berkembang lebih jauh serta meningkatkan kualitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Dan Tokopedia Dengan Metode PIECES Framewrok
- AHMAD FIKRI FAUZI
- 2025
Perkambangan teknologi di era digital saat ini berlangsung dengan sangat pesat. Setiap hari era digital menghadirkan inovasi teknologi baru yang di rancang untuk mendukung dan mempermudah aktivitas manusia termasuk dalam sektor e-commerce, oleh karna itu penelitian ini tertarik pada dua aplikasi e-commerce yaitu Shopee dan Tokopedia pilihan utama oleh masyarakat untuk melakukan aktivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
IMPLEMENTASI REDUNDANT LINK DENGAN MENGGUNAKAN METODE HOT STANDBY ROUTER PROTOCOL (HSRP) UNTUK MENINGKATKAN SERVICES LAYANAN JARINGAN KOMPUTER PADA PT. TRIMITRA UTAMA VISICOM
- ADE HERAWAN
- 2025
Teknologi sudah menjadi bagian penting dari setiap aspek kehidupan manusia saat ini. Salah satunya adalah sektor bisnis yaitu perusahaan. Jaringan komputer adalah teknologi yang populer saat ini. Tidak terkecuali PT Trimitra Utama Visicom dalam melakukan operasional bisnisnya tidak terlepas dari jaringan komputer. Berdasarkan hal tersebut jaringan komputer harus tetap tersedia. Router adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP PENGGUNAAN APLIKASI WHATSAPP SEBAGAI MEDIA INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- ARLIYANDO RANDA LINGGI
- 2024
Aplikasi WhatsApp adalah aplikasi yang digunakan oleh lebih dari dua miliar pengguna yang tersebar di 180 negara, WhatsApp telah menjadi alat utama bagi banyak orang agar tetap terhubung dengan teman, kerabat, kekasih, maupun keluarga di manapun mereka berada. Penelitian ini mengenai analisis kepuasan pengguna terhadap aplikasi Whatsapp. Metode yang digunakan dipenelitian ini adalah End User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
PENERAPAN NODE.JS SEBAGAI BACKEND APLIKASI ABSEN, LEMBUR, PENGGAJIAN, DAN CUTI KARYAWAN PADA PROGRAM STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT GAMELAB INDONESIA
- BACHTIAR ALIF DARMAWAN
- 2024
Studi Independen adalah salah satu program MBKM yang memberikan kesempatankepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan diri melalui aktivitas diluarperkuliahan namun tetap diakui sebagai bagian dari perkuliahan. Penulisberkesempatan untuk mengikuti Studi Independen PT Educa Sisfomedia Indonesia(Gamelab Indonesia) yang menawarkan jalur pembelajaran Web Back-EndDevelopment dan bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TRANSPOTASI ONLINE MAXIM MENGGUNAKAN METODE TAM (TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL)
- ADE SAPUTRA
- 2024
Maxim merupakan layanan transportasi online juga memilki layanan seperti Bike, Car, Food, Shop, Delivery, Cleaning, Laundry, Massage and SPA. Dikarenakan banyaknya pengguna maka dilakukanlah penelitian untuk mengukur apakah pengguna aplikasi maxim merasa puas saat menggunakanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian ini menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
IMPLEMENTASI MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN METODE HTB (HIERARCHICAL TOKEN BUCKET) PADA PT. TRIMUKTI WIRAPRATAMA
- MUHAMMAD ILHAM MAHGRIBI
- 2024
Di masa komputerisasi saat ini internet berkembang-dengan cepat, memiliki banyak sekali data yang bisa diakses melalui jaringan komputer untuk orang-orang dan asosiasi. Meskipun perkembangan internet sudah berkembang pesat, tetap saja masih ada permasalahan yang masih mengganggu tentunya akan menjadi masalah tersendiri bagi para pengguna, yaitu penggunaan bandwidth yang tidak merata menyebabkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali