Online Public Access Catalog
Ditemukan 1529 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PELANGGAN TERHADAP MCDONALDS MENGGUNAKAN ALGORITMA LOGISTIC REGRESSION DENGAN METODE PENGUJIAN K-FOLD CROSS VALIDATION
- LAZUARDY AZHAR
- 2024
di mana opini konsumen dapat mempengaruhi reputasi dan strategi bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk memahami sentimen pelanggan dengan memanfaatkan algoritma Logistic Regression, yang dievaluasi menggunakan Confusion Matrix. Data yang digunakan terdiri dari 9938 data pelatihan dan 1105 data pengujian. Dalam tahap text preprocessing, data teks melalui beberapa langkah, termasuk case folding, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Analisis Sentimen Kepuasan Pelanggan Tokopedia Untuk Identifikasi Kekurangan dan Pengembangan Solusi Menggunakan Naive Bayes
- ASLAM MUHAMMAD BAIHAQI
- 2024
E-commerce di Indonesia berkembang pesat, dengan Tokopedia sebagai platform utama. Penelitian ini menggunakan algoritma Naive Bayes untuk menganalisis sentimen kepuasan pelanggan dari ulasan di Google Play Store. Hasilnya mengidentifikasi masalah pada layanan kurir dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan layanan, sistem pelacakan pengiriman, serta kepuasan dan loyalitas pelanggan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PERSEPSI PENGGUNAAN APLIKASI MYIM3 MENGGUNAKAN NAIVE BAYES
- FERDIANSYAH
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap aplikasi MyIM3 dengan menggunakan algoritma Naive Bayes untuk mengklasifikasikan sentimen ulasan pengguna ke dalam kategori positif, negatif, dan netral. Data ulasan pengguna diakumulasi secara daring melalui teknik web scraping menggunakan Google Play Scraper dan diolah menggunakan Google Colab. Hasil penelitian menunjukkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI CHURN NASABAH BANK MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST
- REZA KURNIA RIVALDI
- 2024
Industri perbankan menghadapi tantangan besar dalam mempertahankan danmemperluas basis nasabah di era perkembangan pesat teknologi dan keuangan.Penelitian ini bertujuan untuk memahami faktor-faktor yang mempengaruhi churnnasabah dan mengembangkan model prediksi menggunakan algoritma RandomForest. Data sebanyak 10.000 baris dari Kaggle, mencakup atribut usia, jenis kelamin,jumlah produk yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISIS SEGMENTASI PELANGGAN BERDASARKAN DATA PENJUALAN GREEK YOGURT MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING
- AGUSTO CHRISTOFEL DAUD
- 2026
Agusto Christofel Daud (15200345), Analisis Segmentasi Pelanggan Berdasarkan Data Penjualan Greek Yogurt Menggunakan Metode K-Means Clustering (Studi Kasus: PT. Yummy Food Utama) Perkembangan industri makanan sehat, khususnya produk Greek yogurt, menuntut perusahaan untuk memahami karakteristik pelanggan guna menentukan strategi pemasaran yang efektif. PT. Yummy Food Utama memiliki volume data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE VYGAMING TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RAIHAN THUFAIL DZULKIFLI
- 2024
Skripsi ini membahas hasil penelitian mengenai analisis pengukuran kualitas website VYGaming dan pengaruhnya terhadap kepuasan pengguna. Website merupakan kumpulan halaman informasi yang dapat diakses melalui internet, dan dalam konteks e-commerce, berfungsi sebagai platform yang memungkinkan bisnis bersaing melalui penjualan berbasis website. Penulis tertarik meneliti kepuasan pengguna untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
EFEKTIVITAS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI KLIK INDOMARET DALAM PEMBELIAN ITEM DIKALANGAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- LORDDEO JULIO TIMOTI MULIARTA
- 2025
Abstrak LORDDEO JULIO TIMOTI MULIARTA (17200742) “EFEKTIVITAS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI KLIK INDOMARET DALAM PEMBELIAN ITEM DIKALANGAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)” Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas kepuasan pengguna terhadap aplikasi Klik Indomaret, sebuah aplikasi belanja online yang menyediakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
PENERAPAN METODE PIECES FRAMEWORK PADA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA DALAM LAYANAN ICONNET
- FHARUS S MUBARAK
- 2024
ABSTRAKSI Fharus S.Mubarak, Penerapan Metode Pieces Framework Pada Tingkat Kepuasan Dalam Layanan Iconnet Dengan adanya masalah yang dihadapi apakah layanan yang telah di sediakan oleh pihak Iconnet dapat memberikan kepuasan, kepercayaan, serta loyalitas terhadap pelanggan. Hasil penelitian ini di harapkan dapat membantu Iconnet untuk berkembang lebih jauh serta meningkatkan kualitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
Pengukuran Kepuasan Pengguna Website Dpedepo Menggunakan Metode Eucs Pada PT. Depo Petikemas Expressindo Jakarta
- MUHAMMAD RAFLY WIDYA PUTRA
- 2025
Abstrak - Dalam era digitalisasi, kepuasan pengguna terhadap website menjadi faktor penting dalam menunjang keberhasilan sebuah perusahaan, terutama dalam sektor logistik. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap website DPEDEPO menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). EUCS menganalisis lima variabel utama, yaitu content, accuracy, format, ease ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali