Online Public Access Catalog
Ditemukan 215 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 506 kali
-
IMPLEMENTASI ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMPREDIKSI KREDIT MACET DIKOPERASI USAHA MANDIRI PERKASA GEMILANG
- TAUFIQ FIRDAUS
- 2019
ABSTRAK Taufiq Firdaus (19152050), Implementasi Algoritma C4.5 Untuk Memprediksi Kredit Macet di Koperasi Usaha Mandiri Perkasa Gemilang Koperasi syariah yang lebih dikenal nama KJKS (Koperasi Jasa Keuangan Syariah) dan UJKS (Unit Jasa Keuangan Syariah) nampaknya menjadi lahan subur untuk tumbuh dan berkembang ditengah masyarakat muslim yang mulai sadar dan membutuhkan pengelolaan sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 557 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI ANGGARAN UNTUK MEMPERTAHANKAN PROFIT PERUSAHAAN STUDI KASUS : OBJEK WISATA LITTLE VENICE CIANJUR
- ALLISA RAHMA MELINDASARI
- 2020
ABSTRAK Allisa Rahma Melindasari (19160058), Sistem Pendukung Keputusan Prediksi Anggaran Untuk Mempertahankan Profit Perusahaan Studi Kasus : Objek Wisata Little Venice Cianjur Profit merupakan tujuan utama perusahaan. Namun seiring perjalanan, seringkali terjadi hal-hal yang tidak terduga dikarenakan ada beberapa hal penting yang kurang diperhatikan pada saat mengelola anggaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 275 kali
-
TINGKAT KEMATANGAN SISTEM E-LEARNING UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUKABUMI MENGGUNAKAN COBIT 4.1 DOMAIN MONITORING AND EVALUATE
- MAYA NATASYA
- 2021
ABSTRAK Maya Natasya (19201122), Tingkat Kematangan Sistem E-Learning Universitas Muhammadiyah Sukabumi menggunakan COBIT 4.1 Domain Monitoring and Evaluate. E-Learning merupakan teknologi pembelajaran yang tidak terbatas dimensi ruang dan waktu. Dalam penggunaannya e-learning dapat diakses 24jam. Hal tersebut membuat perlu adanya dukungan Tata Kelola ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 547 kali
-
PENERAPAN METODE COLABORATIVE FILTERING UNTUK REKOMENDASI BARANG SLOW MOVING BERBASIS WEB PADA PT RUKUN MITRA SEJATI SUKABUMI
- MUHAMMAD YOGA SAPUTRA
- 2022
ABSTRAK Muhammad Yoga Saputra (19211292), Penerapan Metode Colaborative Filtering Untuk Rekomendasi Barang Slow Moving Berbasis Web Pada PT Rukun Mitra Sejati Sukabumi Sistem informasi komputerisasi sangat dibutuhkan pada perusaaan dagang, Purchase Order (PO) sangat berperan penting dalam sistem perdagangan, kontrol ketersediaan stok barang sangat penting dilakukan, agar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 363 kali
-
Monitoring Sistem Pintu Gerbang Rumah Otomatis Yang Dikendalikan Secara Remote Melalui Aplikasi Mobile
- LAMHOT DANIEL OWEN
- 2024
Penelitian ini mengkaji integrasi teknologi Internet of Things (IoT) dengan mikrokontroler ESP8266 dan aplikasi BLYNK dalam sistem gerbang rumah otomatis untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan. Sistem ini menawarkan solusi lebih praktis dibandingkan metode konvensional yang menggunakan remote control, dengan memanfaatkan smartphone untuk kontrol. Tujuan penelitian adalah memperkenalkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
JURNAL 2024
- UNIATUN MUTAZIYAH
- ARGI ZAELANI
- MAHMUDA KHOIRUNISSA
- 2024
Abstrak - Canva adalah salah satu aplikasi desain grafis online untuk membuat desain professional ataupun tanpa pengalaman desain sekaliapun. Dengan pengaruh perkembangan teknologi canva tampil dengan menyediakan berbagai fitur serta template siap pakai yang mempermudah penggunaan sehingga canva menjadi pilihan utama dalam desain grafis baik secara individu maupun bisnis. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TRAVELOKA MENGGUNAKAN METODE PIECES
- FEBRIANSAH
- AKBAR RAMADANI
- MUHAMMAD RAMDHANI NOVIANO
- 2024
Indonesia dengan perkembangan pariwisata yang pesat menimbulkan banyak ide kreatif atau inovasi bisnis yang muncul dari berbagai perusahaan dengan menawarkan penyediaan tiket perjalanan ke berbagai tujuan maupun penyediaan tempat penyewaan seperti hotel atau resort. Penawaran ini dapat diakses dengan mudah secara online dengan memanfaatkan teknologi informasi yang juga sudah berkembang pesat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
PENERAPAN METODE PIECES FRAMEWORK DALAM ANALISA KEPUASAN PENGGUNA SIMPEG PADA KEMENTERIAN HAM REPUBLIK INDONESIA
- HAMZAH RIJAL FALAH
- YUSUF KURNIAWAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi dalam administrasi pemerintahan mendorong digitalisasi sistem kepegawaian, salah satunya melalui penerapan SIMPEG di Kementerian Hukum dan HAM RI. Namun, sistem ini masih menghadapi berbagai kendala seperti pembaruan data yang lambat, gangguan jaringan, dan keterbatasan dukungan teknis, yang berdampak pada kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
KLASIFIKASI PERSEDIAAN BAHAN BAKU PADA WINGSTOP CILANDAK TOWN SQUARE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- ADI PUTRA ARYADI
- 2025
Effective management of raw material inventory is a critical component in ensuring the smooth operation of fast-food restaurants such as Wingstop. A key issue arises when stock monitoring is still performed manually, which can delay decision-making. This study aims to develop a classification model for inventory status using the Naïve Bayes algorithm, chosen for its efficiency in processing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali