Online Public Access Catalog
Ditemukan 47 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 15 kali
-
PENGARUH KUALITAS PRODUK DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN MAXX COFFEE (STUDI KASUS KONSUMEN MENARA MULTIMEDIA)
- FARAZ DRAZAT
- 2024
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) pengaruh kualitas produk terhadap kepuasan konsumen maxx coffee (2) kualitas pelayanan terhadap kepuasan konsumen maxx coffee (3) pengaruh kualitas produk dan kualitas pelayanan terhadap kepuasan konsumen maxx coffee. Penelitian ini dilakukan pada maxx coffee cabang Menara multimedia menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Sampel dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PERAN SEORANG EDITOR TERHADAP KONTEN MEDIA SOSIAL TIKTOK LETYSHA (PT. MACRO MULTIMEDIA COMPUTAMA)
- MUHAMAD NURUL ILMI
- 2025
Perkembangan teknologi digital turut mengubah komunikasi massa, salah satunya platform Tiktok. Melalui platform tersebut masyarakat dapat menunjukkan kreatifitasnya. Untuk itu sosok editor videografi sangat dibutuhkan untuk platform ini guna menciptakan ketertarikan audiens akan kontennya, penulis memilih judul skripsi “PERAN SEORANG EDITOR TERHADAP KONTEN MEDIA SOSIAL TIKTOK LETYSHA ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Implementasi Habit Tracker App Pada Aplikasi Android Berbasis Kotlin Sebagai Sarana Alat Bantu Penderita Kecanduan Di PT Kinema Systrans Multimedia
- Adellina Sylvira Azis
- 2023
Mobile programming adalah proses pengembangan aplikasi atau perangkat lunak yang dirancang khusus untuk dijalankan di perangkat mobile, seperti smartphone dan tablet. Mobile programming melibatkan penulisan kode dan penggunaan alat pengembangan perangkat lunak yang didesain untuk platform mobile tertentu, seperti Android atau iOS. Tujuan utama mobile programming adalah menciptakan pengalaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 515 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI GURU KEPADA SISWA DALAM PEMBELAJARAN JURUSAN MULTIMEDIA (STUDI KASUS PADA KELAS 11 SMK PEMBANGUNAN KOTA BOGOR)
- Tasya Shalsabillah Syafira
- 2023
Pendidikan adalah salah satu bidang yang membutuhkan komunikasi yang penting. Pendidikan dan komunikasi, yang berupaya untuk menyebarkan pesan, berjalan beriringan. Proses komunikasi terlibat ketika seorang guru atau dosen sedang menyampaikan pengetahuan kepada sekelompok siswa. Untuk meningkatkan proses pembelajaran dan memfasilitasi pencapaian tujuan, komunikasi pendidikan sangat penting. Dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Komplain Pelanggan Menggunakan Metode RAD Studi Kasus PT. JRK Multimedia
- ARIF RIZKI RIYADI
- HAFIZH TANJUNG
- ANDI SETYO UTOMO
- 2024
Penelitian ini membahas implementasi sistem informasi komplain pelanggan berbasis web di PT. JRK Multimedia, sebuah perusahaan telekomunikasi yang saat ini masih menangani komplain pelanggan secara konvensional. Tujuan utama penelitian adalah meningkatkan efisiensi penanganan komplain, meningkatkan kepuasan pelanggan, dan memfasilitasi analisis data komplain secara terpusat. Metodologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- LISMAYA
- 2024
Pendidikan menjadi salah satu peran krusial dalam memperkaya kapasitas individu untuk memastikan kelangsungan pembangunan suatu negara. Namun, tenaga pendidik memiliki tantangan dalam mentransfer ilmu dan pengetahuan ke siswa hingga siswa tersebut benar-benar memahami apa yang disampaikan. Mayoritas siswa, khususnya pada jenjang pendidikan sekolah dasar, sulit memahami metode pengajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA UJI KENDARAAN BERMOTOR DINAS PERHUBUNGAN KARAWANG
- DELA NURLAELA
- 2025
Teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan memberikan dampak signifikan pada berbagai sektor, seperti pendidikan, keselamatan jalan raya, komunikasi, dan lainnya. Dengan hadirnya teknologi informasi, baik individu maupun organisasi dapat dengan mudah mengakses informasi yang relevan mengenai hal-hal yang terjadi di sekitar mereka. Salah satu masalah yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Jurnal PENGEMBANGAN WEBSITE BAHAN AJAR MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN MAHASISWA UNIVERSITAS TERBUKA PONDOK CABE
- ALI KAHFI
- 2025
The advancement of information technology drives transformation in education, particularly in the provision of accessible and well-structured supplementary learning materials. Universitas Terbuka Pondok Cabe has faced challenges in distributing and managing additional learning resources, as the current ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali