Implementasi Habit Tracker App Pada Aplikasi Android Berbasis Kotlin Sebagai Sarana Alat Bantu Penderita Kecanduan Di PT Kinema Systrans Multimedia
- Adellina Sylvira Azis
- 2023
Mobile programming adalah proses pengembangan aplikasi atau perangkat lunak yang dirancang khusus untuk dijalankan di perangkat mobile, seperti smartphone dan tablet. Mobile programming melibatkan penulisan kode dan penggunaan alat pengembangan perangkat lunak yang didesain untuk platform mobile tertentu, seperti Android atau iOS. Tujuan utama mobile programming adalah menciptakan pengalaman pengguna yang baik dan fungsional di perangkat mobile. Dalam pelaksanaan kegiatan studi independen ini penulis mempelajari pengetahuan yang luas terkait pemograman berbasis mobile melalui beberapa proyek yang telah diberikan oleh mentor. Hasil akhir yang telah didapatkan dari kegiatan ini yakni sebuah aplikasi berbasis mobile dengan menggunakan bahasa pemograman kotlin. Dengan yang telah didapatkan, penulis memutuskan untuk menjadikannya sebagai topikِpembahasanِdariِskripsiِdenganِjudulِ“Implementasi Habit Tracker App Pada Aplikasi Android Berbasis Kotlin Sebagai Sarana Alat Bantu Penderita Kecanduan Di PT Kinema Systrans Multimedia”.
Adani, M. R. (2021). Use Case Diagram: Pengertian, Fungsi, dan Contoh penerapan. https://www.sekawanmedia.co.id/blog/use-case-diagram/ Aljundi,M. I. (2018). Kotlin Zero to Hero. UDACODING. https://www.google.co.id/books/edition/Kotlin_Zero_to_Hero/IOsDwAAQBAJ?hl=id&gbpv=0
Angulo, M. A., & Aktunc, O. (2018). Using GitHub as a Teaching Tool for Programming Courses. Proceedings of the 2018 ASEE (American Society for Engineering Education) Gulf-Southwest Section Annual Conference The University of Texas at https://github.com/divegeek/uscode, Austin April 4-6, 2018, 4–7.
Ardito, L., Coppola, R., Malnati, G., & Torchiano, M. (2020). Effectiveness of Kotlin vs. Java in android app development tasks. Information and Software Technology, 127, 106374. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2020.106374Bagus Sudirman. (2021). Mengenal Apa Itu Use Case Dan Teknik Pembuatannya. https://teknik-informatika-s1.stekom.ac.id/informasi/baca/Mengenal-Apa-ituUse-Case-dan-TeknikPembuatannya/e11c349af657a37edaa85cabe53b25f76ee035f2
Ferdi, Z. E., Putra, F., Ajie, H., & Safitri, I. A. (2021). Designing A User Interface and User Experience from Piring Makanku Application by Using Figma Application for Teens. International Journal of Information System & Technology Akreditasi, 5(3), 308–315. https://www.figma.com/design/%0Ahttps://ijistech.org/ijistech/index.php/ijistech/article/view/145/145
Góis Mateus, B., & Martinez, M. (2019). An empirical study on quality of Android applications written in Kotlin language. Empirical Software Engineering, 24(6), 3356–3393. https://doi.org/10.1007/s10664-019-09727-4
Karman, J., Mulyono, H., & Taqwa Martadinata, A. (2019). Sistem Informasi
Geografis Berbasis Android Studi Kasus Aplikasi SIG Pariwisata. In Deepublish. Deepublish. https://www.google.co.id/books/edition/Sistem_Informasi_Geografis_Berbasis_Andr/5XTRDwAAQBAJ?hl=id&gbpv=0Mills, J. G., Thomas, S. J., Larkin, T. A., & Deng, C. (2020). Overeating and food addiction in Major Depressive Disorder: Links to peripheral dopamine. Appetite, 148, 104586. https://doi.org/10.1016/j.appet.2020.104586
Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma. Jurnal Digit, 10(2), 208. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171
Musliadi, & Herlina. (2019). Pemrograman Aplikasi Android dengan Android Studio, Photoshop, dan Audition. In Pemrograman Aplikasi Android dengan Android Studio, Photoshop, dan Audition. Elex MediaKomputindo.https://www.google.co.id/books/edition/Pemrograman_Aplikasi_Android_dengan_Andr/pEyrDwAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=android+studio+adalah&prints
ec=frontcoverRenaldo, J. (2023). No Title. https://glints.com/id/lowongan/habit-tracker-adalah/
Rendi Juliarto. (2021). Apa itu Activity Diagram? Beserta Pengertian, Tujuan, Komponen. https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-activity-diagram/
Samaha, A. N., Khoo, S. Y. S., Ferrario, C. R., & Robinson, T. E. (2021). Dopamine ‘upsِandِdowns’ِinِaddictionِrevisited.ِ Trends in Neurosciences, 44(7), 516526. https://doi.org/10.1016/j.tins.2021.03.003
Si Made Angga Dwitya P , Mohamad Nurkamal Fauzan, S. F. P. (2020). Tutorial Pembuatan Prototype Pendeteksi Kebakaran (Fido) Berbasis IoT Dengan Metode Naive Bayes. https://www.google.co.id/books/edition/Tutorial_Pembuatan_Prototype_Pendeteksi/DRL9DwAAQBAJ?hl=id&gbpv=00
Vatsal Sharma, & Ankit Kumar Tiwari. (2021). Index Terms-User Interface Study, User Experience Theory, Design Process, Tools for creating user interfaces, and
other essentials. World Journal of Research and Review (WJRR)ISSN:24553956, 41–44. https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-11:ed1:v1:en.Wise, R. A., & Robble, M. A. (2020). Dopamine and addiction. Annual Review of Psychology, 71, 79–106. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010418-103337
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 17190300 - Adellina Sylvira Azis
- Prodi : Teknologi Informasi
- Kampus : Margonda
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Wati Erawati,M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0001.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : WND
- Terakhir update : 23 Januari 2024
- Dilihat : 82 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika