Online Public Access Catalog
Ditemukan 1003 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN BUAH-BUAHAN DAN SAYURAN UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK
- SILVIA SEPTIANI
- 2024
Pendidikan harus diterapkan kepada siswa taman kanak-kanak dikarenakan pada usia tersebut tumbuh kembang anak masih berkembang pesat dan masih mudah menyerap apa yang diajarkan. Penyebab siswa taman kanak-kanak tersebut tidak tertarik dengan belajar, mudah bosan serta seringkali tidak fokus yaitu dikarenakan media belajar siswa taman kanak-kanak kurang menarik, media belajar yang itu-itu saja dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DIBAWAH 12 TAHUN
- SELFIANA
- 2024
ABSTRAKSI Selfiana (19200494) Animasi Interaktif Dampak Negatif Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dibawah 12 Tahun Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara anak-anak berinteraksi dengan lingkungan mereka, terutama melalui penggunaan gadget. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah animasi interaktif yang dirancang untuk meningkatkan kesadaran akan dampak negatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Pancasila Buddhis Menggunakan Articulate Storyline 3 dengan Metode MDLC
- KIARA ADINDA
- 2024
Saat ini terdapat berbagai jenis media pembelajaran yang digunakan, salah satunya adalah media pembelajaran dalam bentuk animasi interaktif. Penggunaan media ini, khususnya animasi interaktif, dapat memberikan dampak positif pada proses pembelajaran, baik di ranah pendidikan nonformal maupun formal. Salah satu bentuk pendidikan nonformal adalah Pendidikan Agama Buddha yang dilaksanakan di Vihara, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA PENGENALAN DASAR BAHASA JEPANG (HIRAGANA, KATAKANA, NAMA HARI, ANGKA DAN KANJI) BERBASIS WEB
- DIMAS ADI RIVANTO
- 2024
Bahasa merupakan alat komunikasi sosial berupa suatu sistem bunyi yang dihasilkan dari ucapan manusia. Bahasa dikategorikan sebagai salah satu unsur kebudayaan. Oleh karena itu, banyak Bahasa bermunculan didunia. Pemanfaatan teknologi kreatif dan inovatif sebagai media pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik apabila masyarakat mampu memanfaatkannya. Animasi adalah suatu ilmu yang memadukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN FUNGSINYA UNTUK SISWA SDN 23 TIKALONG KALIMANTAN BARAT
- KESYA MUNA TRISNAWATI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif yang memperkenalkan tentang organ tubuh manusia dan fungsinya kepada siswa SDN 23 Tikalong Kalimantan Barat. Pendekatan interaktif dalam pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi pembelajaran terutama tentang pengenalan organ tubuh manusia dan fungsinya. Pada tahap analisis, penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3
- Mahmud Abdurrozi
- 2023
ABSTRAK Mahmud Abdurrozi (19190041), Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Konsep Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3. Skripsi ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif pembelajaran yang berfokus pada ukuran sudut dan konsep dasar sudut dalam materi trigonometri menggunakan perangkat lunak Articulate Storyline 3. Animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 205 kali
-
Representasi Pencarian Jati Diri Dalam Film Animasi Jumbo
- AHMAD HAMZAH
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi pencarian jati diri dalam film animasi Indonesia berjudul Jumbo melalui pendekatan semiotika Roland Barthes. Fokus penelitian diarahkan pada pemaknaan tanda-tanda visual dan naratif yang merefleksikan dinamika kehidupan remaja di perkotaan Jakarta. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif-interpretatif dengan desain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Representasi Budaya Tionghoa Dalam Film Animasi Wish Dragon Analisis Semiotika John Fiske
- NURDIN FAJAR
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menidentifikasi Representasi budaya Tionghoa dalam film animasi Wish Dragon dengan menggunakan semiotika John Fiske. Film ini memperlihatkan budaya Tionghoa melalui berbagai simbol budaya, seperti penggambaran tokoh, latar tempat, pakaian tradisional, dan sistem kepercayaan, perayaan, yang ditampilkan secara visual. Dibalik Simbol-simbol tersebut memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
PENGARUH TRAILER DAN KONTEN REVIEW FILM TERHADAP KEPUTUSAN MEMBELI TIKET BIOSKOP DENGAN MINAT MENONTON FILM SEBAGAI VARIABEL INTERVENING
- REKSA AGIL PRAMUDYA
- 2024
Penurunan minat menonton film di bioskop akibat persaingan dengan platform streaming online menjadi masalah yang dihadapi industri perfilman. Oleh karena itu, penting untuk memahami bagaimana strategi promosi digital, seperti trailer film dan konten review film, memengaruhi minat menonton dan keputusan membeli tiket bioskop. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh trailer film dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 140 kali