ANIMASI INTERAKTIF DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DIBAWAH 12 TAHUN
- SELFIANA
- 2024
ABSTRAKSI
Selfiana (19200494) Animasi Interaktif Dampak Negatif Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dibawah 12 Tahun
Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara anak-anak berinteraksi dengan lingkungan mereka, terutama melalui penggunaan gadget. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah animasi interaktif yang dirancang untuk meningkatkan kesadaran akan dampak negatif penggunaan gadget pada anak-anak usia di bawah 12 tahun. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi pustaka. Animasi interaktif yang dikembangkan diharapkan mampu menyampaikan pesan edukatif secara efektif kepada anak-anak dan orang tua. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan gadget yang berlebihan dapat menyebabkan gangguan tidur, isolasi sosial, dan penurunan keterampilan sosial pada anak-anak. Dengan pendekatan visual dan interaktif, animasi ini diharapkan dapat membantu anak-anak memahami konsekuensi negatif dari penggunaan gadget yang berlebihan, serta memberikan panduan praktis bagi orang tua dalam mengelola penggunaan gadget di rumah. Penelitian ini diharapkan dapat berkontribusi dalam promosi penggunaan gadget yang lebih sehat dan seimbang di kalangan anak-anak.
Kata Kunci: Animasi interaktif, dampak negatif, gadget, anak-anak, edukasi, keterampilan sosial, kesehatan mental.
https://repository.bsi.ac.id/repo/54762/ANIMASI-INTERAKTIF--DAMPAK-NEGATIF--PENGGUNAAN-GADGET-PADA-ANAK--USIA-DIBAWAH-12-TAHUN
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 19200494 - SELFIANA
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Ciledug A
- Tahun : 2024
- Pembimbing : Imron, M.Kom
- Kode : 0111.S1.19.SKRIPSI.I.2025
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : AXD
- Terakhir update : 23 Oktober 2024
- Dilihat : 109 kali