Online Public Access Catalog
Ditemukan 82 hasil di pencarian Skripsi
-
EVALUASI KINERJA BM25 DAN FAISS DALAM SISTEM RETRIEVAL AUGMENTED GENERATION (RAG) BERBASIS LANGCHAIN
- ADITYA CANDRA GUMILANG
- 2025
Dalam era digital yang ditandai dengan pertumbuhan informasi yang cepat, kebutuhan akan sistem pencarian informasi yang akurat dan efisien menjadi sangat penting. Retrieval-Augmented Generation (RAG) hadir sebagai solusi dinamis yang menggabungkan proses pencarian (retrieval) dan generasi jawaban oleh Large Language Model (LLM). Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh dua metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
- MOKHAMAD AGUNG GUMELAR
- 2021
ABSTRAK Mokhamad Agung Gumelar (15170164), Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pengenalan alat musik tradisional Sunda selama ini dikenal menggunakan media buku yang umumnya menampilkan teks dan gambar. Namun cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 655 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PLANET TATA SURYA BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
- RAMDHAN HADIAN
- 2019
ABSTRAK Ramdhan Hadian (19154986), Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Planet Tata Surya Berbasis Android dengan Teknologi Augmented Reality Begitu besarnya peranan teknologi dalam pendidikan, menjadikan alat-alat teknologi banyak dibutuhkan oleh sarana pendidikan untuk media pembelajaran sebagai alat bantu dalam proses belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 702 kali
-
ANALISIS IMPLEMENTASI APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK TK
- RIZKI RAMADHAN
- 2024
Di zaman modern pada saat ini, teknologi telah mengalami perkembangan yang sangat cepat. Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang bergerak di bidang multimedia. Teknologi Augmented Reality sangat efektif untuk media pembelajaran, karena dapat menggabungkan objek dua atau tiga dimensi yang ada di dunia maya untuk divisualisasikan ke dalam dunia nyata. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
PENERAPAN SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI PADA PENCARIAN DATA VARIETAS BALAI PENELITIAN TANAMAN INDUSTRI DAN PENYEGAR SUKABUMI
- AIRA ELZAHRA
- 2021
ABSTRAK Aira Elzahra (12171850), Penerapan Sistem Temu Kembali Informasi Pada Pencarian Data Varietas Balai Penelitian Tanaman Industri dan Penyegar. Perkembangan teknologi informasi saat ini relative signifikan dapat mempengaruhi efektivitas operasional pada perusahaan dimana semua perusahaan sangat membutuhkan teknologi informasi untuk mempermudah suatu pekerjaan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 401 kali
-
Sandwich Generation Strategies In Caring For Parents And Themselves
- SIERA SEFTIA NINGRUM
- 2024
The sandwich generation phenomenon is increasingly evident along with increasing life expectancy and changes in family structure. Parents who no longer have income often rely on their children to meet their daily needs so that various multidimensional challenges, including physical, emotional, financial, and social aspects are faced by the sandwich generation. Developing effective strategies to ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
Implementasi Metode Marker Based Tracking Vuforia Pada Augmented Reality Informasi Komposisi Dan Nilai Gizi Minuman Kemasan Berbasis Android
- Muhammad Ikhsan
- 2023
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali
-
Implementasi Metode Marker Based Tracking Vuforia Pada Augmented Reality Informasi Komposisi Dan Nilai Gizi Minuman Kemasan Berbasis Android.
- Muhammad Irhash Faisal
- 2023
Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
DESAIN UI/IX APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS HUMAN-CENTERED DESIGN MELALUI PENDEKATAN KUANTITATIF PADA GENERASI Z
- ARDI ISKANDAR
- 2025
Ardi Iskandar (17211180), Design UI/UX Aplikasi E-commerce Berbasis Human-Centered Design Melalui Pendekatan Kuantitatif pada Generasi Z. Aplikasi e-commerce menjadi bagian penting dalam aktivitas belanja Generasi Z, namun masih ditemukan permasalahan UI/UX seperti tampilan yang padat informasi, navigasi membingungkan, dan performa aplikasi kurang reponsif pada Shopee. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali